Fireboy And Watergirl 2 Light Temple
Fireboy a Watergirl 2: Chrám světla je druhým dílem kooperativní plošinovky s hádankami, která se stala klasikou pro dva hráče z dobrého důvodu - dvě postavy s opačnými elementárními vlastnostmi procházejí chrámem plným hádanek, které vyžadují jejich vzájemnou spolupráci.
Fire sbírá červené drahokamy, ale zemře ve vodě; Water sbírá modré, ale uhasí ho oheň. Spolupráce není volitelná, je to celá hra.
Design hádanek pro dvě postavy
Úrovně jsou postavené na asymetrických schopnostech. Fireboy může brodit lávou, která by Watergirl zabila. Watergirl může přejít vodní bazény, které by Fireboye uhasily.
Mnoho hádanek vyžaduje koordinaci obou postav - jedna stojí na spínači, který drží otevřené dveře pro druhou, pak si role vymění, aby postoupily dál. Asymetrie je celá hra.
Specifický prvek Chrámu světla
Toto pokračování přidává hádanky se světelnými paprsky - zrcadla a hranoly, které přesměrovávají světlo k napájení dveří a platforem. Správné umístění těchto prvků při současném pohybu obou postav úrovní je vrstvená výzva, kterou původní hra neměla.
Varianta Chrámu světla je všeobecně považována za jednu z nejzajímavějších v sérii.
Přátelské pro lokální kooperaci
Jedna osoba může ovládat obě postavy pomocí dvou sad kláves (WASD + šipky je standardní rozložení), nebo dva lidé mohou sdílet klávesnici pro skutečnou kooperativní hru.
Hra je navržena tak, aby se dala hrát sólo s praxí, ale září, když máte přítele nebo člena rodiny, který sdílí ovládání.
Fireboy a Watergirl 2: Chrám světla odemčený - hrajte kdekoli
Hra běží v jakémkoli moderním prohlížeči díky HTML5. Žádná instalace, žádný plugin, žádný účet. Běží na Chromeboocích, školních počítačích, knihovních PC a moderních telefonech nebo tabletech.
Lokální kooperace pro dva hráče funguje nejlépe s plnou klávesnicí; mobilní hraní pro jednoho hráče pomocí dotyku je možné, ale koordinace dvou postav dotykem je skutečně obtížnější než klávesnice.
Watergirl: WASD pro pohyb (W pro skok). Fireboy: Šipky pro pohyb (šipka nahoru pro skok). Obě postavy musí dosáhnout svých barevných východů, aby dokončily každou úroveň. Watergirl může sbírat modré diamanty a procházet vodou; Fireboy může sbírat červené diamanty a procházet ohněm.
Ani jedna se nesmí dotknout zeleného slizu - to zabije obě. Koordinujte se, abyste stáli na spínačích, tlačili bloky a přesměrovávali světelné paprsky (v této verzi Chrámu světla), abyste odstranili překážky.
Tipy ke hře
Naplánujte obě trasy před pohybem - Podívat se na úroveň jednou s oběma postavami v mysli je lepší než slepě poslat jednu z nich do nebezpečí.
Použijte pauzu pro strategii - Když je hádanka složitá, pauza vám umožní naplánovat, co každá postava potřebuje udělat bez časového tlaku. Světelné paprsky potřebují míření - Zrcadla v Chrámu světla se otáčejí; experimentujte s úhly, než se zavážete k určité konfiguraci.
Nezapomeňte na diamanty - Úroveň můžete dokončit bez sběru všech drahokamů, ale sběratelé honí plnou sadu; některé vyžadují pečlivou koordinaci.
Pořadí spínačů záleží - Když obě postavy potřebují stoupnout na spínače v pořadí, pořadí často určuje, zda se hádanka vyřeší; pokud jeden přístup selže, zkuste opačný.
