



Check3 je poutavá logická hádanka, ve které hráči vyplňují mřížku zaškrtávacími značkami podle přísných pravidel: přesně tři na řádek a sloupec.
Tato HTML5 hra pro prohlížeč prověřuje prostorovou úvahu a deduktivní schopnosti, vyžaduje umístění značek bez toho, aby byly jakékoli dvě přímo sousedící, ať už vodorovně nebo svisle. Je to přístupná mozková rozcvička, podobná Sudoku nebo Nonogramům, hratelná myší nebo dotykem na jakémkoli zařízení.
V jádru Check3 představuje mřížku, typicky 6x6 nebo větší, kterou hráči musí zaplnit. Základní pravidla jsou přímočará, ale vyžadují pečlivé přemýšlení. Každý řádek musí obsahovat přesně tři zaškrtávací značky. Podobně každý sloupec musí mít také přesně tři zaškrtávací značky.
Klíčové dodatečné omezení je, že žádné dvě zaškrtávací značky nesmí být umístěny v sousedních políčkách. To znamená, že zaškrtávací značka nemůže mít jinou zaškrtávací značku přímo nad, pod, vlevo nebo vpravo. Tato pravidla se kombinují a vytvářejí překvapivě složité a odměňující hádanky.
Hraní Check3 není o hádání; je o čisté dedukci. Často začnete identifikací políček, která rozhodně nemohou obsahovat zaškrtávací značku kvůli pravidlu sousednosti nebo počítáním možných umístění v řádku nebo sloupci. Umístění křížku na tato nemožná místa pomáhá zúžit vaše možnosti.
Cílem v Check3 je správně umístit přesně tři zaškrtávací značky do každého řádku a každého sloupce mřížky. Musíte také zajistit, aby žádné dvě zaškrtávací značky nebyly přímo sousedící, ať už vodorovně nebo svisle.
Pro hraní Check3 primárně používáte myš. Klikněte levým tlačítkem na prázdné políčko pro umístění zaškrtávací značky. Klikněte znovu levým tlačítkem pro změnu na křížek, což označuje nemožné místo. Třetí kliknutí levým tlačítkem políčko vyčistí.
Na dotykových zařízeních jednoduše klepněte na políčka pro cyklování mezi zaškrtávací značkou, křížkem nebo prázdným stavem.
Začněte identifikací zřejmých umístění nebo nemožných míst na základě pravidla sousednosti a počtu "tři na řádek/sloupec". Jak budete přidávat značky, více políček se stane jasnými pro zaškrtnutí nebo křížek.
Začněte od okrajů - Ty často mají méně možností kvůli pravidlům sousednosti, což z nich dělá dobré výchozí body. Používejte křížky moudře - Označte nemožná místa okamžitě, abyste zúžili výběr a předešli chybám.
Počítejte během hry - Mějte v hlavě nebo fyzicky počet, kolik značek je v každém řádku a sloupci, jak je umisťujete. Hledejte osamocená políčka - Políčko s mnoha sousedními křížky může být zaručeným místem pro zaškrtnutí.
Hledejte symetrii - Některé mřížky Check3 mohou mít symetrická řešení nebo vzory, které mohou poskytnout nápovědy. Prohledávejte řádky/sloupce se dvěma značkami - Pozice třetí značky bude silně omezena existujícími značkami a pravidly sousednosti.