



Mục tiêu của bạn trong TRIBAR là tái tạo một hình học mục tiêu bằng cách vuốt các khối trên bảng theo một trong sáu hướng.
Mỗi lần vuốt thay đổi cấu hình, và mỗi cấp độ giới hạn số lượt di chuyển bạn có thể thực hiện. Thành công có nghĩa là suy nghĩ trước nhiều bước để giải mỗi câu đố một cách hiệu quả.
Các cấp độ bắt đầu đơn giản nhưng nhanh chóng trở nên phức tạp hơn, yêu cầu bạn dự đoán hiệu ứng của mỗi hành động. Bộ đếm lượt di chuyển của TRIBAR rất khắt khe, vì vậy mỗi lần vuốt phải có mục đích.
Khác với các trò chơi trượt thông thường, TRIBAR có cơ chế vuốt sáu hướng cho phép các giải pháp phức tạp hơn.
Sự kết hợp giữa lượt di chuyển giới hạn và bố cục không gian sáng tạo giữ cho mỗi câu đố luôn mới mẻ và đòi hỏi.
Người chơi kết hợp suy luận logic với lý luận không gian để vượt qua các thử thách ngày càng tinh vi.
Giao diện không lộn xộn tập trung vào chính các câu đố, trong khi các thiết kế cấp độ mới liên tục thúc đẩy kỹ năng nhận dạng mẫu và chiến lược của bạn.
Mục tiêu trong TRIBAR là tái tạo hình học được hiển thị bằng một số lượt di chuyển giới hạn. Nghiên cứu hình mục tiêu trước khi bạn bắt đầu.
Sử dụng cử chỉ vuốt hoặc phím mũi tên để di chuyển các mảnh trên bảng theo bất kỳ sáu hướng nào. Mỗi lần vuốt dịch chuyển tất cả các mảnh liên quan cùng một lúc.
Lập kế hoạch cho mỗi lượt di chuyển cẩn thận, vì mỗi cấp độ chỉ cấp một số lượt di chuyển cụ thể. Nếu bạn vượt quá bộ đếm lượt di chuyển, bạn sẽ cần thử lại câu đố.
Khi các cấp độ tiến triển, các câu đố trở nên phức tạp hơn, và bạn sẽ cần suy nghĩ trước nhiều bước.
Chú ý đến cách mỗi lần vuốt thay đổi bố cục của bảng và điều chỉnh cách tiếp cận của bạn cho các thiết kế khó hơn.
Hình dung trước khi vuốt - Lập bản đồ cách mỗi lần vuốt sẽ thay đổi bảng trước khi thực hiện một lượt di chuyển.
Tiết kiệm lượt di chuyển - Chỉ vuốt khi bạn tự tin, vì các lượt di chuyển chưa sử dụng rất quan trọng cho các câu đố chặt chẽ.
Bắt đầu từ các cạnh - Thao tác các khối từ các vị trí ngoài cùng thường tạo ra sự căn chỉnh tốt hơn.
Làm ngược lại - Hình dung cách hình dạng cuối cùng hình thành và lập kế hoạch ngược từ vị trí kết thúc.
Khởi động lại một cách khôn ngoan - Nếu bạn bị kẹt, khởi động lại và thử nghiệm với một chuỗi mở đầu mới.