



Swing thay thế chạy và nhảy tiêu chuẩn bằng chuyển động con lắc. Mỗi cú nhảy phụ thuộc vào động lượng, góc đu và thời gian của bạn, tạo ra những khoảnh khắc khó đoán và đáng giá.
Khi bạn tiến bộ, các cấp độ giới thiệu khoảng cách hẹp hơn và nền tảng di chuyển khó khăn, đòi hỏi phản xạ sắc bén hơn và phản ứng nhanh hơn.
Mỗi lần chơi cảm thấy khác biệt, và sự thôi thúc đánh bại điểm số cuối cùng giữ bạn bị cuốn hút.
Bạn điều khiển nhân vật của mình bằng cách nhấn hoặc nhấp để thả và nhảy vào đúng thời điểm. Bạn giữ càng lâu, bạn sẽ đi càng cao và xa hơn, nhưng sai thời gian nhảy có thể đẩy bạn vào khoảng không.
Đó là một lược đồ một chạm đơn giản thu hút cả người mới bắt đầu và người theo đuổi điểm cao. Làm chủ nhịp điệu giữa các lần đu là thách thức thực sự.
Không có giới hạn thời gian trong Swing—mục tiêu chính của bạn là di chuyển càng xa càng tốt mà không rơi xuống.
Mục tiêu trong Swing là hướng dẫn nhân vật của bạn càng xa càng tốt bằng cách canh thời gian nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác.
Mỗi cú nhảy thành công cộng thêm vào điểm số của bạn, trong khi bỏ lỡ một nền tảng kết thúc lượt chơi của bạn.
Sử dụng chuột để nhấp hoặc chạm vào màn hình để thả đu của bạn. Động lượng và góc đu xác định bạn sẽ nhảy bao xa, vì vậy hãy chú ý đến thời gian.
Khi bạn tiến bộ, các nền tảng trở nên cách xa hơn và có thể bắt đầu di chuyển, tăng độ khó. Bạn đi càng xa, điểm số của bạn càng tốt.
Làm chủ cơ chế con lắc độc đáo—giữ nhấp hoặc chạm của bạn lâu hơn cho những cú nhảy xa hơn, nhưng cẩn thận không nhảy quá đích.
Hoàn thiện thời gian của bạn - Chờ cho đến khi đu đạt đỉnh trước khi nhảy để có khoảng cách tối đa.
Quan sát khoảng cách nền tảng - Điều chỉnh sức mạnh nhảy cho mỗi khoảng cách để tránh rơi ngắn hoặc nhảy quá. Giữ thư giãn - Nhấn nhanh, hoảng loạn thường dẫn đến bỏ lỡ nền tảng. Tìm một nhịp điệu.
Sử dụng động lượng - Tăng tốc độ với những lần đu dài hơn để đến các nền tảng xa khi cần.
Thích ứng với nền tảng di chuyển - Chờ thời điểm thích hợp nếu một nền tảng di chuyển, thay vì vội vàng nhảy.