



Super Dunk Line 2 là một trò chơi giải đố dựa trên vật lý, nơi bạn hướng dẫn một quả bóng rổ vào rổ bằng cách vẽ các đường thẳng.
Trò chơi dựa trên trình duyệt này kết hợp các điều khiển vẽ đơn giản bằng chuột với thiết kế cấp độ thông minh.
Thách thức chính của bạn là tạo ra đường đi hoàn hảo, thu thập kim cương và giải quyết từng câu đố độc đáo trong sự kết hợp hấp dẫn giữa thể thao và chiến lược này.
Trong Super Dunk Line 2, bạn sử dụng chuột để vẽ các đường thẳng ngay lập tức trở thành nền tảng vững chắc.
Khi quả bóng được thả ra, nó phản ứng một cách thực tế với các bề mặt này, nảy và lăn theo các định luật vật lý.
Chìa khóa là hiểu cách các góc và độ dốc sẽ ảnh hưởng đến quỹ đạo của quả bóng.
Bạn có một lượng mực hạn chế cho mỗi cấp độ, được hiển thị dưới dạng đồng hồ ở đầu màn hình. Điều này ngăn bạn vẽ nguệch ngoạc khắp nơi.
Bạn phải chiến lược và hiệu quả, chỉ vẽ các đường thẳng cần thiết để hướng quả bóng về phía rổ và bất kỳ viên kim cương nào trên đường đi của nó.
Mỗi cấp độ chứa kim cương rải rác xung quanh khu vực chơi. Mặc dù không phải lúc nào cũng cần thiết để hoàn thành một giai đoạn, việc thu thập chúng là cách chính để xây dựng bộ sưu tập của bạn.
Những viên kim cương này đóng vai trò như tiền tệ trong trò chơi mà bạn có thể sử dụng trong cửa hàng.
Bạn có thể tiêu kim cương đã thu thập để mở khóa nhiều thiết kế bóng rổ mới.
Mục tiêu trong Super Dunk Line 2 là đưa quả bóng rổ vào rổ ở mỗi cấp độ.
Bạn đạt được điều này bằng cách vẽ các đường thẳng và nền tảng trên màn hình để tạo ra một đường đi cho quả bóng theo dõi.
Sử dụng chuột để điều khiển trò chơi. Nhấp chuột trái và kéo để vẽ một đường thẳng. Quả bóng sẽ được thả ra ngay sau khi bạn hoàn thành việc vẽ đường thẳng hoặc đường đi của mình.
Hoàn thành một cấp độ sẽ mở khóa cấp độ tiếp theo. Các câu đố trở nên phức tạp hơn khi bạn tiến bộ, giới thiệu các chướng ngại vật và bố cục mới đòi hỏi các giải pháp sáng tạo hơn.
Bạn có một lượng 'mực' hạn chế để vẽ trong mỗi cấp độ, được hiển thị bởi đồng hồ ở trên cùng. Sử dụng mực của bạn một cách khôn ngoan, vì hết mực có nghĩa là bạn sẽ phải khởi động lại lần thử.
Lên kế hoạch đường đi của bạn - Trước khi vẽ, hãy dành một chút thời gian để hình dung tuyến đường của quả bóng. Một kế hoạch tốt tiết kiệm mực. Sử dụng góc - Quả bóng nảy một cách thực tế.
Vẽ các đường thẳng có góc để chuyển hướng động lượng của quả bóng chính xác đến nơi bạn muốn.
Tạo phễu - Vẽ một hình chữ V đơn giản hoặc phễu phía trên rổ có thể giúp hướng quả bóng vào, ngay cả khi đường đi ban đầu của bạn không hoàn hảo.
Tiết kiệm mực - Các đường thẳng ngắn, được đặt tốt thường hiệu quả hơn một đường dài, phức tạp. Bạn sử dụng càng ít mực, càng tốt.
Sử dụng bề mặt hiện có - Kết hợp các nền tảng và tường được xây dựng sẵn của cấp độ vào giải pháp của bạn để tiết kiệm mực.
Một đường thẳng tại một thời điểm - Đôi khi tốt nhất là vẽ một đường thẳng nhỏ, xem quả bóng phản ứng như thế nào, và sau đó nhanh chóng vẽ một đường khác để điều chỉnh hướng đi của nó.