



Dots and Boxes là phiên bản kỹ thuật số của trò chơi chiến thuật cổ điển dùng bút và giấy. Trò chơi bảng dựa trên trình duyệt này thách thức bạn vượt mặt đối thủ máy tính trên một lưới các chấm.
Người chơi lần lượt vẽ các đường thẳng, nhằm hoàn thành cạnh thứ tư của một ô vuông một nhân một để chiếm nó làm của mình.
Được điều khiển hoàn toàn bằng các cú nhấp chuột đơn giản, đây là một trò chơi giải đố HTML5 dễ học nhưng có chiều sâu chiến thuật, hoàn hảo cho một thử thách tinh thần nhanh chóng.
Ghi điểm trong Dots and Boxes rất đơn giản. Bạn kiếm được một điểm cho mỗi ô vuông mà bạn thành công chiếm được.
Một ô vuông được chiếm khi bạn vẽ đường thẳng thứ tư và cuối cùng để đóng kín một ô vuông một nhân một trên lưới.
Khi bạn hoàn thành một ô vuông, nó sẽ được tô màu của bạn để đánh dấu là của bạn.
Quy tắc quan trọng nhất cần nhớ là việc hoàn thành thành công một ô vuông cho phép bạn có thêm một lượt chơi.
Cơ chế này là trung tâm của chiến thuật trò chơi, vì nó cho phép người chơi có kỹ năng kết hợp nhiều lần chiếm ô lại với nhau trong một nước đi duy nhất, có thể thay đổi cục diện trò chơi.
Mặc dù các quy tắc đơn giản, nhưng để chiến thắng cần có sự nhìn xa trông rộng.
Một chiến thuật cơ bản là tránh vẽ cạnh thứ ba của bất kỳ ô vuông tiềm năng nào, vì điều này trao cho đối thủ một điểm dễ dàng và một lượt chơi thêm.
Thay vào đó, hãy cố gắng chơi ở những khu vực không ngay lập tức tạo ra cơ hội cho AI.
Chiến lược nâng cao xoay quanh việc tạo ra và kiểm soát 'chuỗi' - các chuỗi dài các ô vuông tiềm năng.
Mục tiêu trong Dots and Boxes là chiếm nhiều ô vuông trên lưới hơn đối thủ của bạn. Người chơi chiếm được đa số các ô vuông vào cuối trò chơi sẽ là người chiến thắng.
Đây là một trò chơi đơn giản điều khiển bằng chuột. Để chơi, sử dụng chuột để di chuột qua khoảng trống giữa hai chấm liền kề nơi bạn muốn vẽ một đường thẳng.
Một cú nhấp chuột trái sẽ xác nhận nước đi của bạn và vẽ đường thẳng.
Người chơi lần lượt vẽ một đường thẳng ngang hoặc dọc mỗi lần.
Nếu đường thẳng của bạn là cạnh thứ tư và cuối cùng của một ô vuông 1x1, bạn chiếm nó, ghi một điểm và được thực hiện một lượt chơi khác ngay lập tức.
Điều này tiếp tục cho đến khi bạn vẽ một đường thẳng không hoàn thành một ô vuông.
Trò chơi kết thúc khi mọi đường thẳng có thể đã được vẽ trên lưới. Điểm số cuối cùng sau đó được tính tổng, và người chơi có nhiều ô vuông nhất sẽ thắng.
Tránh Cạnh Thứ Ba - Đầu trò chơi, cố gắng không vẽ cạnh thứ ba của một ô vuông. Điều này cho đối thủ một điểm dễ dàng và một lượt chơi thêm.
Hy Sinh Nhỏ - Thường tốt hơn là cho đối thủ một hoặc hai ô vuông nếu điều đó buộc họ mở ra một chuỗi dài mà bạn có thể chiếm toàn bộ.
Chơi Đối Xứng - Trên các bảng vuông, phản chiếu nước đi của đối thủ ở một góc phần tư khác đôi khi có thể là một chiến lược phòng thủ an toàn trong giai đoạn đầu trò chơi.
Đếm Chuỗi - Trước khi thực hiện một nước đi vào cuối trò chơi, hãy đếm số lượng chuỗi ô vuông có sẵn. Cố gắng để lại cho đối thủ một số chẵn các chuỗi để cuối cùng chiếm lấy.
Đánh Lừa Kép - Một nước đi mạnh mẽ là tạo ra một tình huống mà, bất kể đối thủ chơi ở đâu, họ buộc phải trao cho bạn một chuỗi các ô vuông.