



Không giống như các trò chơi ghép hình truyền thống sử dụng ảnh chụp phong cảnh hoặc động vật, Câu Đố Màu Sắc và Thiết Kế tập trung hoàn toàn vào nghệ thuật trừu tượng sống động.
Mỗi trong số sáu hình ảnh có thể chọn có một sự kết hợp độc đáo của màu sắc đậm, hình dạng hình học và hoa văn chảy.
Sự tập trung vào thiết kế trừu tượng này mang đến một loại thử thách khác. Thay vì tìm kiếm một đối tượng có thể nhận ra, bạn sẽ cần khớp các gradient tinh tế, các đường nối và các khối màu cụ thể.
Đây là một bài tập tuyệt vời cho nhận thức thị giác và sự chú ý đến chi tiết của bạn.
Trước khi bắt đầu, bạn có hai lựa chọn để thực hiện. Đầu tiên, bạn sẽ chọn một trong sáu hình ảnh cốt lõi mà bạn muốn giải. Sau đó, bạn được trình bày với màn hình chọn độ khó.
Trò chơi cung cấp bốn chế độ riêng biệt để phục vụ các người chơi khác nhau.
Bạn có thể chọn từ Dễ (16 mảnh), Trung bình (36 mảnh), Khó (64 mảnh), hoặc Chuyên gia (100 mảnh).
Mục tiêu trong Câu Đố Màu Sắc và Thiết Kế là lắp ráp thành công một hình ảnh hoàn chỉnh bằng cách kéo và thả các mảnh ghép hình rải rác vào vị trí chính xác của chúng trên bảng.
Sử dụng chuột của bạn để chơi. Để di chuyển một mảnh, nhấp chuột trái và giữ vào nó, sau đó kéo nó từ bảng điều khiển bên sang khu vực câu đố chính. Thả nhấp chuột trái để đặt mảnh ở nơi bạn muốn.
Đầu tiên, chọn một trong sáu hình ảnh trừu tượng có sẵn. Tiếp theo, chọn một cấp độ khó: 16, 36, 64, hoặc 100 mảnh. Trò chơi sau đó sẽ rải các mảnh, và bạn có thể bắt đầu giải.
Một bộ đếm thời gian ở trên cùng theo dõi thời gian bạn mất.
Xây Dựng Khung Trước - Giống như một bộ ghép hình vật lý, xác định tất cả các mảnh có cạnh phẳng. Lắp ráp viền trước cho bạn một khu vực xác định để làm việc trong đó.
Nhóm Theo Màu - Trước khi kéo các mảnh lên bảng, thử phân loại chúng thành các nhóm màu ở bên. Điều này giúp tìm mảnh tiếp theo bạn cần dễ dàng hơn nhiều.
Khớp Các Hoa Văn - Chú ý kỹ đến các đường nét và hình dạng độc đáo trong các thiết kế trừu tượng. Tìm hai mảnh tiếp tục một đường cong hoặc hoa văn cụ thể là chìa khóa để tiến bộ.
Giải Theo Phần - Thử kết nối 2-3 mảnh để tạo thành một cụm nhỏ, có thể nhận ra. Thường dễ dàng hơn để đặt một cụm lớn hơn vào khung hơn là các mảnh riêng lẻ.
Bỏ Qua Bộ Đếm Thời Gian - Bộ đếm thời gian là để đạt thành tích cá nhân, không phải một giới hạn nghiêm ngặt.