



To Clean — це фізична головоломка, де ваша головна мета — захистити птаха, який летить через серію смуг перешкод. Гра повністю працює у веб-браузері, цей HTML5-проєкт пропонує вам розчищати шлях, відштовхуючи об'єкти.
З простим керуванням мишею та 100 рівнями зростаючої складності, To Clean — ідеальна казуальна гра для тих, хто полюбляє головоломки на реакцію.
У To Clean ви не керуєте птахом безпосередньо. Натомість ви керуєте круглим щитом за допомогою миші. Птах летить вперед сам, а ваше завдання — рухати цей щит, щоб відштовхувати чорні геометричні фігури, які загрожують його шляху.
Ви повинні діяти як охоронець, передбачаючи траєкторію птаха та швидко реагуючи, щоб усунути небезпеки.
Геймплей базується на часі та точності. Невдалий поштовх може відправити перешкоду в іншу, створюючи ще більшу проблему. Ви повинні навчитися м'яко підштовхувати, сильно штовхати та стратегічно розташовувати щит, щоб забезпечити птахові безпечний шлях від одного краю екрана до іншого.
Гра складається зі 100 унікальних рівнів, кожен з яких пропонує нову головоломку. Ранні етапи знайомлять з базовою механікою, використовуючи прості повільні перешкоди. З просуванням виклики значно зростають.
Ваша мета в To Clean — забезпечити, щоб маленький птах безпечно дістався кінця кожного рівня. Ви повинні захистити його, розчищаючи шлях через численні перешкоди.
Гра повністю керується мишею. Рухайте мишею, щоб розташувати захисне біле коло на екрані. Ви можете натискати та перетягувати, щоб відштовхувати чорні перешкоди, які блокують шлях птаха.
Птах рухається вперед автоматично. Ваше завдання — передбачити його траєкторію польоту та усунути будь-які небезпеки до того, як він зіткнеться з ними. Якщо птах вдаряється об об'єкт, рівень починається заново. Успішно проведіть птаха до фінішу, щоб відкрити наступний виклик.
Скануйте попереду — завжди дивіться на шлях попереду птаха, а не прямо на нього, щоб передбачити, які перешкоди потрібно прибрати першими. Використовуйте контрольовані поштовхи — не завжди потрібно відкидати перешкоди. Іноді м'який контрольований поштовх ефективніший, щоб прибрати об'єкт зі шляху без хаосу.
Створюйте проходи — зосередьтеся на створенні широкого чистого каналу для птаха, а не просто відмахуйтеся від найближчої загрози. Остерігайтеся ланцюгових реакцій — штовхання одного об'єкта може спричинити удар об інший. Слідкуйте, як перешкоди взаємодіють, щоб випадково не заблокувати шлях самому.
Опануйте кути — використовуйте стіни та нерухомі об'єкти на свою користь. Ви можете відбивати перешкоди від них, щоб ефективніше прибрати їх з головного шляху.