



Pounce.sh — це мінімалістична покрокова стелс-гра для двох гравців, яка працює прямо у вашому браузері. Ця стратегічна IO-гра зводить вас віч-на-віч з одним супротивником у напруженій дуелі «кіт-миша» на простій сітці.
Використовуючи лише мишу, ви повинні передбачати ходи суперника, використовувати укриття та обирати ідеальний момент для удару. Це гра чистої стратегії та психологічної війни, схожа на шахову партію з високими ставками, але з одночасними ходами та прихованою інформацією.
Основа Pounce.sh — унікальна система одночасних ходів. Кожен раунд ви та ваш суперник таємно плануєте наступний хід. Ви можете виконати короткий тихий «крок» або довгий гучний «стрибок». Коли обидва гравці підтверджують свій вибір, дії виконуються одночасно.
Це створює захопливу психологічну гру, де потрібно передбачити дії суперника, щоб завдати вирішального удару або уникнути його атаки.
Ваші дві дії служать різним цілям. Крок — основний спосіб тихо переміщатися. Це коротка відстань, яка не розкриває вашу позицію, що ідеально для підкрадання до суперника або відступу. Стрибок — це атака. Він покриває набагато більшу відстань і є єдиним способом ліквідувати суперника.
Мета в Pounce.sh — перехитрити та ліквідувати суперника в дуелі один на один. Ви повинні першим успішно виконати «стрибок» на іншого гравця, щоб виграти раунд. Перший гравець, який виграє необхідну кількість раундів, перемагає в матчі.
Керування просте та повністю на миші. Щоб спланувати хід, наведіть мишею лінію від вашого персонажа. Коротша біла лінія позначає тихий крок, довша червона — стрибок. Лівий клік фіксує ваш вибір на хід.
Кожна гра покрокова, але обидва гравці роблять ходи одночасно. Після того, як ви та суперник обрали дії, вони розкриваються одночасно. Це означає, що ви повинні думати на крок вперед і передбачати, що зробить суперник.
Залишайтеся тихими — віддавайте перевагу кроку, а не стрибку, якщо не впевнені в успішному ударі. Розкриття позиції — величезна перевага. Створюйте приманки — навмисно стрибайте в стіну далеко від вашого справжнього місця. Це створить фальшивий звуковий сигнал, який може змусити суперника рухатися в неправильному напрямку.
Передбачайте, а не реагуйте — оскільки ходи одночасні, потрібно передбачати, де буде суперник, а не де він зараз. Намагайтеся загнати його в кут або відрізати шляхи відступу. Використовуйте стіни — завжди використовуйте стіни, щоб блокувати лінію огляду.
Виглядати з-за рогу набагато безпечніше, ніж перетинати відкритий простір. Контролюйте центр — домінування в центрі карти дає більше варіантів руху та кращий огляд потенційних шляхів, обмежуючи вибір суперника.