Кожна головоломка дає вам сітку сірих кубиків, кожен з яких має число. Ви обираєте колір з палітри та заповнюєте відповідні пронумеровані клітинки. У міру розфарбовування повне піксельне зображення з'являється частина за частиною, винагороджуючи уважність і терпіння.
У грі немає таймерів, очок чи штрафів, тому ви можете розфарбовувати у власному темпі. Помилки легко виправити, а експерименти заохочуються. З сотнями головоломок від простих до складних завжди є нове зображення, яке можна завершити та насолодитися.
Коли ви закінчуєте картинки, відкриваються нові головоломки, що дає відчуття прогресу. Масштабування допомагає працювати над детальними ділянками, а ненав'язливий інтерфейс і спокійна фонова музика підтримують спокійний настрій. Pixel Art приваблює як любителів головоломок, так і тих, хто шукає усвідомлену, творчу перерву.
Ваша мета в Pixel Art — завершити картинки, розфарбувавши кожен квадрат правильним кольором, відповідно до чисел, показаних на сітці.
Використовуйте мишу, щоб лівою кнопкою клацнути колір у палітрі, а потім клацнути на відповідний пронумерований кубик у сітці. На мобільному пристрої торкніться, щоб вибрати колір, і торкніться або проведіть по кубиках, щоб заповнити їх.
Кожна завершена головоломка відкриває нові зображення. Просувайтеся через різноманітні художні твори, від простих іконок до складних піксельних сцен, без обмежень у часі чи штрафів.
Збільшуйте масштаб на детальних ділянках для легшого розфарбовування. Грайте у власному темпі для розслаблюючого, творчого досвіду.
Почніть з великих секцій — спочатку заповнюйте великі кольорові блоки для швидшого прогресу. Збільшуйте масштаб для точності — використовуйте масштабування, щоб не зафарбувати неправильні клітинки на детальних головоломках. Уважно зіставляйте числа — завжди перевіряйте номер кубика перед заповненням кольором.
Завершуйте один колір за раз — спочатку заповніть усі клітинки одного кольору, перш ніж переходити до наступного, для кращих результатів. Використовуйте скасування, коли потрібно — не соромтеся виправляти помилки за допомогою функції скасування.