



Sumz! mantık ve aritmetiğin buluştuğu gündelik bir matematik bulmaca oyunudur. Tarayıcınızda oynanan bu oyunda amacınız, bitişik sayı karelerini döndürerek renkli kürelerden oluşan bir ızgarayı temizlemektir. Bir küreye dokunan sayılar hedef toplama ulaştığında, küre kaybolur. Her yaş için rahatlatıcı ama zihinsel olarak uyarıcı bir HTML5 oyunudur.
Sumz!'daki her seviye size numaralı kareler ve renkli küreler içeren bir ızgara sunar. Ekranın üst kısmında bir hedef toplam görüntülenir. Göreviniz, bir küreye bitişik karelerdeki sayıların bu hedef sayıya ulaşmasını sağlamaktır.
Bunu, karelere tıklayarak başarırsınız; bu, köşelerindeki dört sayının dönmesine neden olur. Tek bir kare birden fazla küreyi etkileyebilir, bu nedenle her tıklama dikkatli bir değerlendirme gerektirir. Bir küre için doğru toplama ulaştığınızda, küre tahtadan kaybolur. Seviyeyi kazanmak için tüm küreleri temizleyin.
Konsept basit toplama olsa da, bulmaca tasarımı oldukça zekicedir. Bir küreyi çözmek için konumlandırdığınız bir sayı, komşu bir kürenin toplamını bozabilir. Sumz!'daki başarı sadece bir çözüm bulmakla ilgili değildir; tüm tahta için tek doğru düzenlemeyi bulmakla ilgilidir.
Oyun basit düzenler ve küçük toplamlarla başlar ancak hızla daha karmaşık ızgaralar sunar. Her dönüşün genel bulmacayı nasıl etkileyeceğini planlayarak birkaç adım ilerisini düşünmeniz gerekecek. Bu, bir sınıf egzersizi gibi hissetmeden zihinsel matematik becerilerinizi geliştirmek için harika bir yoldur.
Sumz!'u doğrudan web tarayıcınızda, indirme veya kurulum gerektirmeden oynayabilirsiniz. Hafif bir HTML5 oyunu olduğu için Chromebook'lar da dahil olmak üzere çoğu cihazda sorunsuz çalışır. Okulda veya işte mola sırasında oynamak için ideal bir oyundur, çünkü herhangi bir ağdan kolayca erişilebilir.
Sumz!'daki amaç, oyun tahtasındaki tüm renkli küreleri temizlemektir. Bunu yapmak için, ekranın üst kısmında gösterilen hedef toplamı eşleştirmeniz gerekir.
Kontroller basit ve sezgiseldir. Herhangi bir sayı karesine sol tıklamak için farenizi kullanın. Dokunmatik bir cihazda, sadece kareye dokunursunuz. Her tıklama veya dokunuş, o karenin köşelerindeki sayıları döndürecektir.
Bitişik karelerin köşelerindeki sayılar tam olarak hedef toplama ulaştığında bir küre temizlenir. Tek bir kare birden fazla küreye dokunabilir, bu nedenle sayılarını hepsini çözmeye yardımcı olacak şekilde konumlandırmanız gerekir. Seviyeyi tamamlamak ve bir sonraki bulmacaya geçmek için ızgaradaki her küreyi temizleyin.
Bağımlılıkları Arayın - Birden fazla sayı karesini paylaşan küreleri belirleyin. Bunları çözmek genellikle her ikisini de aynı anda karşılayan belirli bir düzenleme bulmayı gerektirir. Kenarlarda Çalışın - Izgaranın kenarındaki küreler, daha az kareden etkilendikleri için genellikle çözülmesi daha kolaydır.
Önce onları temizlemek, bulmacanın geri kalanını basitleştirebilir. Tıklamadan Önce Hesaplayın - Bir kareyi döndürmeden önce, yeni potansiyel toplamı zihinsel olarak toplayın. Aceleci tıklamalar, bitişik bir küredeki ilerlemenizi geri alabilir. Anahtar Kareleri Belirleyin - Bazı kareler diğerlerinden daha kritiktir, genellikle üç veya dört küreye dokunurlar.
Bu anahtar kareler için doğru yönelimi bulmak çok önemlidir. Mola Verin - Özellikle zorlu bir seviyede takılırsanız, birkaç dakikalığına uzaklaşın. Yeni bir bakış açısıyla geri dönmek, kaçırdığınız çözümü görmenize yardımcı olabilir.