



TEN เป็นเกมปริศนาที่เรียบง่ายซึ่งคุณจะเลื่อนและรวมแผ่นตัวเลขบนตาราง เป้าหมายคือการรวมตัวเลขที่เหมือนกันตามลำดับ—สอง 1 สร้าง 2, สอง 2 สร้าง 3, และต่อไปเรื่อยๆ—จนกว่าคุณจะสร้างแผ่น '10' ที่เป็นที่ต้องการ เกมเบราว์เซอร์ HTML5 นี้ให้ความท้าทายเชิงกลยุทธ์คล้ายกับเกมเช่น 2048 และ Threes! แต่มีกลไกที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง
แกนหลักของเกม TEN หมุนรอบกฎง่ายๆ: เมื่อคุณเลื่อนตาราง แผ่นสองแผ่นที่มีตัวเลขเดียวกันที่ชนกันจะรวมเป็นแผ่นใหม่หนึ่งแผ่นที่มีตัวเลขสูงขึ้นถัดไป ตัวอย่างเช่น การผลักแผ่น '4' สองแผ่นเข้าด้วยกันจะสร้างแผ่น '5' หนึ่งแผ่น หลังจากทุกการเคลื่อนไหว แผ่น '1' ใหม่จะปรากฏในช่องว่างสุ่มบนกระดาน
การเพิ่มแผ่นใหม่อย่างต่อเนื่องนี้หมายความว่าคุณต้องจัดการพื้นที่ของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ เกมจะจบลงเมื่อตารางเต็มทั้งหมดและไม่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกกฎหมายอีก คะแนนสุดท้ายของคุณคือผลรวมของตัวเลขทั้งหมดบนกระดาน ดังนั้นการสร้างแผ่นที่มีค่าสูงขึ้นจึงเป็นกุญแจสู่คะแนนที่สูงขึ้น
ความสำเร็จใน TEN ไม่ใช่แค่การรวมแบบสุ่ม; ต้องใช้การมองการณ์ไกล กลยุทธ์ยอดนิยมคือการสร้างแผ่นที่มีค่าสูงที่สุดของคุณในหนึ่งในสี่มุมและพยายามเก็บมันไว้ที่นั่น โดยการจัดเรียงแผ่นอื่นๆ รอบมัน คุณสามารถหลีกเลี่ยงการให้ชิ้นที่ดีที่สุดของคุณติดอยู่กลางกระดาน
พยายามให้แถวหรือคอลัมน์หนึ่งเปิดอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างยืดหยุ่น
เป้าหมายใน TEN คือการเลื่อนแผ่นตัวเลขบนตารางอย่างมีกลยุทธ์เพื่อรวมพวกมันและสร้างแผ่นที่มีหมายเลข 10
ใช้ปุ่มลูกศรบนแป้นพิมพ์ของคุณเพื่อเคลื่อนย้ายแผ่นทั้งหมดขึ้น ลง ซ้าย หรือขวา บนอุปกรณ์มือถือ คุณสามารถปัดหน้าจอในทิศทางที่ต้องการเพื่อเคลื่อนย้ายแผ่น
เมื่อแผ่นสองแผ่นที่มีตัวเลขเดียวกันสัมผัสกัน พวกมันจะรวมเป็นแผ่นเดียวที่มีตัวเลขถัดไปตามลำดับ (เช่น สอง 5 รวมเป็น 6) หลังจากแต่ละการเคลื่อนไหว แผ่น '1' ใหม่จะปรากฏในช่องว่างสุ่มบนตาราง
เกมจะจบลงเมื่อกระดานเต็มสมบูรณ์และไม่สามารถรวมเพิ่มได้อีก คะแนนของคุณคือค่ารวมของแผ่นทั้งหมดบนกระดานเมื่อเกมจบลง
มุมหลัก - เก็บแผ่นตัวเลขสูงสุดของคุณไว้ในมุม สร้างตัวเลขที่เล็กกว่าอ้อมรอบมันเพื่อหลีกเลี่ยงการให้มันติด คิดล่วงหน้า - อย่าเคลื่อนไหวเพียงเพราะมันสร้างการรวม พิจารณาว่าตารางจะดูอย่างไรหลังจากนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงการติดตัวเอง ให้แถวเปิด - พยายามให้แถวหรือคอลัมน์หนึ่งค่อนข้างว่าง นี่ให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นในการเลื่อนแผ่นโดยไม่รบกวนแผ่นที่มีค่าสูงของคุณ เคลียร์ตัวเลขต่ำ - รวมแผ่น '1' และ '2' ทันทีที่ทำได้ พวกมันเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและสามารถอุดตันกระดานได้ง่ายหากไม่สนใจ ปฏิกิริยาลูกโซ่ - มองหาโอกาสในการตั้งค่าการเคลื่อนไหวรวมหลายครั้ง บางครั้งการรอตาหนึ่งเพื่อจัดตำแหน่งแผ่นสามารถนำไปสู่การเคลียร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น