



สติ๊กแมนหนีโรงเรียนเป็นเกมปริศนาจุดและคลิกที่คุณช่วยนักเรียนที่เบื่อหน่ายให้หลบหนีออกจากโรงเรียนที่น่าเบื่อของเขา การผจญภัยบนเบราว์เซอร์นี้ท้าทายให้คุณค้นหาและใช้วัตถุอย่างถูกต้องเพื่อแก้ปริศนาตรรกะและเอาชนะครู เป็นเกมสไตล์หนีออกจากห้องคลาสสิกที่มีธีมสนุกและเกี่ยวข้องได้สำหรับทุกคนที่เคยเฝ้าดูนาฬิกาในชั้นเรียน
ความสำเร็จในสติ๊กแมนหนีโรงเรียนขึ้นอยู่กับการสังเกตและตรรกะ คุณจะใช้เมาส์เพื่อโต้ตอบกับสภาพแวดล้อม คลิกบนวัตถุเพื่อตรวจสอบ หยิบขึ้นมา หรือใช้มัน วัตถุที่คุณเก็บสะสมจะถูกเก็บไว้ในคลังสินค้า พร้อมให้คุณใช้เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม
กลไกหลักเกี่ยวข้องกับการคิดว่าควรใช้วัตถุใดที่ไหน บางทีคุณอาจต้องหากุญแจเพื่อปลดล็อกโต๊ะ หรืออาจต้องสร้างสิ่งรบกวนเพื่อผ่านครูที่ขี้หงุดหงิดไปได้ วิธีแก้ปัญหามักจะฉลาดและต้องการให้คุณคิดนอกกรอบ เหมือนกับนักหลบหนีตัวจริง
แต่ละด่านคือความท้าทายใหม่ที่ตั้งอยู่ในส่วนต่าง ๆ ของโรงเรียน คุณอาจเริ่มในห้องเรียนและต้องหาทางไปที่โถงทางเดิน จากนั้นนำทางผ่านห้องสมุดหรือแม้แต่ห้องผู้อำนวยการ ทุกฉากเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่โต้ตอบได้ แต่มีเพียงบางส่วนที่เป็นประโยชน์สำหรับการหลบหนีครั้งใหญ่ของคุณ
ส่วนหนึ่งของความสนุกคือการค้นพบผลลัพธ์ที่ตลกจากการกระทำของคุณ
เป้าหมายของคุณในสติ๊กแมนหนีโรงเรียนคือการแก้ปริศนาต่าง ๆ เพื่อช่วยนักเรียนหลบหนีจากห้องต่าง ๆ และในที่สุดทั้งโรงเรียน
การควบคุมนั้นง่ายและใช้งานง่าย ใช้เพียงเมาส์ของคุณ ใช้เคอร์เซอร์เมาส์เพื่อสำรวจสภาพแวดล้อมและคลิกซ้ายเพื่อโต้ตอบกับวัตถุและตัวละคร การคลิกซ้ายจะหยิบวัตถุและเพิ่มลงในคลังสินค้าของคุณด้วย
เพื่อก้าวหน้า คุณต้องใช้วัตถุที่คุณเก็บสะสม เลือกวัตถุจากคลังสินค้าของคุณด้วยการคลิก แล้วคลิกบนวัตถุอื่นในฉานเพื่อใช้มัน กุญแจสำคัญคือการคิดหาลำดับการกระทำที่ถูกต้องเพื่อเปิดทางและย้ายไปยังพื้นที่ถัดไป
คลิกทุกอย่าง - คุณไม่รู้ว่าอะไรโต้ตอบได้ คลิกบนโปสเตอร์ โต๊ะ กระดานดำ และแม้แต่ตัวละครอื่น ๆ เพื่อหาวัตถุหรือเบาะแสที่ซ่อนอยู่ คิดอย่างมีตรรกะ - ปริศนาตามตรรกะง่าย ๆ หากคุณมีกรรไกร ให้มองหาสิ่งที่ต้องตัด หากคุณหากุญแจได้ ให้ค้นหาล็อก รวมวัตถุ - อย่าลืมว่าคุณสามารถใช้วัตถุกับกันได้ ลองเลือกวัตถุหนึ่งในคลังสินค้าและคลิกบนอีกวัตถุเพื่อดูว่าสามารถรวมกันเป็นเครื่องมือใหม่ได้หรือไม่ สังเกตสภาพแวดล้อมของคุณ - บางครั้งวิธีแก้ปัญหาซ่อนอยู่ในที่เห็นง่าย ๆ มองหาตัวเลข สัญลักษณ์ หรือรูปแบบในพื้นหลังที่อาจเป็นรหัสหรือคำใบ้ คาดหวังสิ่งที่ไม่คาดคิด - เกมมีความขำขัน