



สกายเรซเป็นเกมอาร์เคดทักษะที่คุณควบคุมตัวละครที่เด้งอย่างต่อเนื่องด้วยการแตะเพียงครั้งเดียว เกมเบราว์เซอร์นี้ท้าทายจังหวะเวลาและรีเฟล็กซ์ของคุณในขณะที่คุณนำทางผ่านชุดแท่นเคลื่อนที่ที่ไม่มีสิ้นสุด เป้าหมายคือการเก็บอัญมณีเพื่อคะแนนสูงสุดโดยควบคุมการตกของตัวละคร ไม่ใช่การกระโดด
การควบคุมในสกายเรซเป็นแบบมินิมอล แต่การเล่นเกมท้าทาย ตัวละครของคุณเด้งอัตโนมัติในแนวโค้งคงที่ คุณไม่ควบคุมการกระโดด—คุณควบคุมเมื่อมันหยุด การป้อนข้อมูลเดียวของคุณคือทำให้ตัวละครตก
การใช้คลิกซ้ายหรือการแตะบนหน้าจอของคุณจะขัดจังหวะการเด้ง ทำให้ตัวละครตกทันที ความท้าทายทั้งหมดหมุนรอบการจับเวลาการกระทำนี้ให้สมบูรณ์แบบเพื่อลงจอดอย่างปลอดภัยบนแท่นถัดไป ซึ่งเคลื่อนที่ข้ามหน้าจออยู่เสมอ
เป้าหมายหลักของคุณในสกายเรซคือการทำคะแนนให้สูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ คุณได้รับคะแนนโดยการเก็บอัญมณีที่ปรากฏระหว่างแท่น การอยู่รอดเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากเกมไม่มีเส้นชัย ยิ่งคุณอยู่ได้นาน ความยากก็ยิ่งเพิ่มขึ้น
ขณะที่คุณก้าวหน้า แท่นจะเริ่มเคลื่อนที่เร็วขึ้นและการวางตำแหน่งของพวกมันก็คาดเดาได้น้อยลง สิ่งนี้ต้องการปฏิกิริยาที่เร็วขึ้นและการวางแผนที่ดีขึ้น การแข่งขันสิ้นสุดลงทันทีที่คุณพลาดแท่นและตกหรือถ้าคุณเด้งสูงเกินไปและชนด้านบนของหน้าจอ
เป้าหมายในสกายเรซคือการอยู่รอดให้นานที่สุดเท่าที่เป็นไปได้โดยการเด้งบนชุดแท่นเคลื่อนที่ที่ไม่มีสิ้นสุด เก็บอัญมณีระหว่างทางเพื่อเพิ่มคะแนนของคุณ
ตัวละครของคุณเด้งอัตโนมัติ การควบคุมเดียวของคุณคือทำให้มันตก ใช้คลิกซ้ายบนคอมพิวเตอร์หรือการแตะบนอุปกรณ์มือถือเพื่อหยุดการเด้งขึ้นทันทีและเริ่มตก
จับเวลาแตะของคุณเพื่อลงจอดอย่างปลอดภัยบนแท่นถัดไป เกมจะจบลงหากคุณพลาดแท่นและตกหรือถ้าคุณเด้งชนเพดาน แท่นจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นและคาดเดาได้ยากขึ้นเมื่อคุณไปได้ไกลขึ้น
นี่คือเกมของจังหวะเวลาและการคาดการณ์ คุณต้องคาดเดาว่าแท่นเคลื่อนที่จะอยู่ที่ไหนเมื่อตัวละครของคุณลงจอด ไม่ใช่ที่มันอยู่เมื่อคุณแตะ
มองไปข้างหน้า - มองดูแท่นถัดไปสองหรือสามแท่นเสมอเพื่อคาดการณ์ความเร็วและตำแหน่งของพวกมัน ให้ความสำคัญกับการอยู่รอด - อย่าเสี่ยงกับการกระโดดที่ยากเพียงเพื่ออัญมณีหนึ่งเม็ด การอยู่รอดสำคัญกว่าสำหรับคะแนนสูง ใช้แนวโค้งเต็ม - บางครั้งการปล่อยให้ตัวละครเด้งเต็มที่เพื่อครอบคลุมระยะทางแนวนอนมากขึ้นหรือรอให้แท่นเข้าที่ดีกว่า แตะด้วยจุดประสงค์ - หลีกเลี่ยงการแตะแบบตื่นตระหนก ทุกการแตะควรเป็นการตัดสินใจโดยเจตนาตามตำแหน่งของแท่นและวิถีของตัวละครของคุณ เรียนรู้จังหวะ - แท่นมีรูปแบบ ลองสัมผัสจังหวะการเคลื่อนที่ของพวกมันเพื่อคาดการณ์จุดลงจอดของคุณได้ดีขึ้น