



Hungry Line Physic เป็นเกมปริศนาที่ใช้หลักฟิสิกส์ ซึ่งคุณจะต้องวาดเส้นบนหน้าจอเพื่อนำลูกบอลไปยังเป้าหมาย ในเกมเบราว์เซอร์นี้ คุณใช้เมาส์สร้างเส้นทางที่เป็นของแข็งที่ได้รับผลกระทบจากแรงโน้มถ่วง ความท้าทายอยู่ที่การใช้หมึกจำนวนจำกัดเพื่อสร้างทางลาดหรือกรวยที่สมบูรณ์แบบเพื่อแก้ไขแต่ละด่าน
ใน Hungry Line Physic ทุกเส้นที่คุณวาดจะกลายเป็นวัตถุแข็งทันที เอนจินของเกมจำลองแรงโน้มถ่วง ซึ่งดึงลูกบอลลงตลอดเวลา เป้าหมายของคุณคือการต้านทานหรือเปลี่ยนทิศทางของแรงนี้ด้วยการวาดของคุณ
มุมและการวางตำแหน่งของเส้นมีความสำคัญอย่างยิ่ง เสียงลาดชันจะทำให้ลูกบอลเร่งความเร็วอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ทางลาดตื้นจะทำให้มันกลิ้งอย่างนุ่มนวล คุณยังสามารถสร้างกำแพงเพื่อหยุดลูกบอลหรือกรวยเพื่อนำมันไปยังจุดเฉพาะ การทดลองเป็นกุญแจสำคัญในการเข้าใจว่าสิ่งที่คุณสร้างจะโต้ตอบกับลูกบอลอย่างไร
คุณไม่มีพลังในการวาดที่ไม่มีที่สิ้นสุด มีมิเตอร์หมึกที่มองเห็นได้ซึ่งลดลงเมื่อคุณวาด เพิ่มชั้นของกลยุทธ์ในเกม คุณต้องแก้ไขปริศนาแต่ละข้อก่อนที่หมึกจะหมด กลไกนี้กระตุ้นให้คุณค้นหาวิธีแก้ไขที่มีประสิทธิภาพที่สุดแทนที่จะเพียงแค่ขีดเขียนไปทั่ว
เส้นทางที่ยาวและคดเคี้ยวไม่ค่อยเป็นคำตอบที่ดี แทนที่จะเป็นเช่นนั้น ให้มุ่งเน้นที่เส้นสั้นๆ ที่วางตำแหน่งอย่างมีกลยุทธ์ ซึ่งใช้พื้นผิวที่มีอยู่ในด่านให้เป็นประโยชน์
เป้าหมายในแต่ละด่านของ Hungry Line Physic คือการนำลูกบอลจากจุดเริ่มต้นไปยังพื้นที่เป้าหมายที่กำหนด
เกมนี้ควบคุมทั้งหมดด้วยเมาส์ ใช้คลิกซ้ายและลากเพื่อวาดเส้นบนหน้าจอ เส้นเหล่านี้จะกลายเป็นวัตถุแข็งที่ลูกบอลสามารถกลิ้งและกระดอนออกได้
คุณมีปริมาณ 'หมึก' จำกัดสำหรับการวาด ซึ่งแสดงโดยมิเตอร์ เมื่อมิเตอร์ว่างเปล่า คุณจะไม่สามารถวาดเส้นเพิ่มได้ หากลูกบอลติดขัดหรือหมึกหมด คุณสามารถรีเซ็ตด่านเพื่อลองกลยุทธ์อื่น
ประหยัดหมึกของคุณ - มองหาเส้นที่สั้นที่สุดและมีประสิทธิภาพที่สุดเพื่อแก้ไขปริศนาเสมอ ทางลาดเล็กๆ ที่วางตำแหน่งดีดีกว่าสะพานยาว ใช้มุม - มุมของเส้นกำหนดความเร็วและทิศทางของลูกบอล ใช้มุมชันสำหรับความเร็วและมุมตื้นสำหรับการกลิ้งที่ควบคุมได้ สร้างกรวย - หากเป้าหมายมีขนาดเล็ก วาดรูป 'V' ด้านบนเพื่อกรวยลูกบอลเข้าไปโดยตรง กระดอนออกจากกำแพง - ใช้เรขาคณิตของด่านที่มีอยู่ การกระดอนลูกบอลออกจากกำแพงสามารถช่วยคุณไม่ต้องวาดเส้นยาว วางแผนก่อนวาด - ใช้เวลาสักครู่เพื่อจินตนาการเส้นทางของลูกบอลก่อนเริ่มวาด การวางแผนเล็กน้อยสามารถป้องกันการสูญเสียหมึกและความพยายามที่ล้มเหลว อย่ากลัวที่จะรีเซ็ต - หากความคิดแรกของคุณไม่ทำงาน กดปุ่มรีเซ็ต