



พลิกขวดเป็นเกมอาร์เคดที่เน้นทักษะ โดยเป้าหมายของคุณคือพลิกขวดพลาสติกข้ามวัตถุต่างๆ ในบ้านเพื่อไปถึงเส้นชัย เกมเบราว์เซอร์สบายๆ นี้ทดสอบทักษะการจับเวลาและการแก้ปริศนาที่ใช้หลักฟิสิกส์ ด้วยระบบควบคุมแบบคลิกเพื่อกระโดดง่ายๆ คุณจะส่งขวดให้บินผ่านห้องต่างๆ โดยมุ่งหวังให้ลงจอดตั้งตรงอย่างสมบูรณ์บนทุกสิ่งตั้งแต่ชั้นวางไปจนถึงซับวูฟเฟอร์
การควบคุมในพลิกขวดเรียบง่ายแต่ต้องใช้ความแม่นยำในการฝึกฝน การคลิกซ้ายครั้งเดียว (หรือแตะบนอุปกรณ์มือถือ) จะส่งขวดให้พลิกแบบมาตรฐาน กุญแจสำคัญไม่ใช่การกดนานแค่ไหน แต่คือจังหวะที่คุณเริ่มต้นการกระทำ
สำหรับระยะทางที่ไกลขึ้นหรือเพื่อข้ามสิ่งกีดขวางที่สูงขึ้น คุณสามารถทำการพลิกสองครั้งได้ โดยคลิกหนึ่งครั้งเพื่อเริ่มกระโดดแรก แล้วคลิกอีกครั้งขณะขวดลอยอยู่ในอากาศ การกระทำครั้งที่สองนี้ทำให้ขวดหมุนเพิ่มและเพิ่มระยะทาง แต่ก็ทำให้การลงจอดยากขึ้น
ความสำเร็จในพลิกขวดคือการลงจอดขวดอย่างสมบูรณ์บนฐานของมัน เมื่อคุณก้าวหน้า เป้าหมายจะเล็กลง ไม่มั่นคง หรือแม้แต่เริ่มเคลื่อนไหว คุณจะต้องตัดสินเส้นโค้งของการพลิกอย่างสมบูรณ์เพื่อลงจอดบนวัตถุแคบๆ เช่น หนังสือ จอภาพ และเครื่องใช้ในครัว
การตัดสินใจระหว่างการพลิกครั้งเดียวหรือสองครั้งคือกลยุทธ์หลัก การพลิกครั้งเดียวควบคุมได้ดีกว่าและเหมาะสำหรับการกระโดดสั้นๆ ที่แม่นยำ
เป้าหมายหลักในพลิกขวดคือการนำทางผ่านชุดห้องต่างๆ โดยการพลิกขวดจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุจนกว่าคุณจะถึงเส้นชัย
การควบคุมตรงไปตรงมา ใช้เมาส์ของคุณคลิกซ้ายที่ใดก็ได้บนหน้าจอเพื่อทำให้ขวดกระโดด บนอุปกรณ์หน้าจอสัมผัส แค่แตะหน้าจอ
จังหวะคือทุกสิ่ง การคลิกหรือแตะครั้งเดียวทำการพลิกมาตรฐาน เพื่อทำการพลิกสองครั้งสำหรับระยะทางและความสูงที่มากขึ้น คลิกซ้ายหรือแตะหนึ่งครั้งเพื่อกระโดด แล้วคลิกหรือแตะครั้งที่สองขณะขวดอยู่ในอากาศ คุณต้องลงจอดขวดตั้งตรงบนฐานเพื่อดำเนินการต่อ
จินตนาการเส้นโค้ง - ก่อนกระโดด ให้ลากเส้นทางของขวดไปยังแท่นถัดไปในใจเพื่อตัดสินจังหวะได้ดีขึ้น ฝึกฝนการพลิกสองครั้ง - การพลิกสองครั้งจำเป็นสำหรับช่องว่างยาว แต่ควบคุมยาก ฝึกฝนบนการกระโดดที่ง่ายกว่าเพื่อให้ได้จังหวะ เล็งไปที่ศูนย์กลาง - เมื่อลงจอดบนวัตถุใหญ่เช่น โต๊ะ ให้เล็งไปที่กลาง นี้ให้ขอบเขตข้อผิดพลาดที่ใหญ่ขึ้นและป้องกันการลื่นตกขอบ ความอดทนให้ผลตอบแทน - อย่ารีบร้อนในการพลิก แท่นบางอันอาจเคลื่อนไหว ดังนั้นรอจังหวะที่สมบูรณ์เพื่อทำการเคลื่อนไหว เรียนรู้แต่ละวัตถุ - วัตถุต่างๆ มีพื้นที่ผิวต่างกัน โซฟากว้างเป็นเป้าหมายง่าย ในขณะที่กรอบรูปแคบต้องการการพลิกที่จังหวะสมบูรณ์