



Каждый уровень представляет мяч и цель, разделенные препятствиями или сложными промежутками. Ваша задача — нарисовать одну линию, которая направит мяч к цели.
Простота управления скрывает сложность: каждое решение о том, где и как рисовать линию, влияет на результат, проверяя ваше пространственное мышление и навыки решения проблем.
Основа игры — реалистичная физика: гравитация тянет мяч, импульс несет его, а столкновения с нарисованной линией или объектами уровня создают неожиданные результаты. Некоторые этапы включают движущиеся платформы, склоны или тесные пространства, требующие продуманных экспериментов.
Игроки могут создавать пандусы, мосты или даже сложные формы, чтобы помочь мячу достичь ямки.
Line on Hole вознаграждает эффективные решения монетами, позволяя открывать новые визуальные темы для разнообразия. Встроенная система подсказок гарантирует, что каждый игрок, от детей до взрослых, сможет пройти даже самые сложные головоломки.
Ваша цель — закатить мяч в ямку, нарисовав полезную линию. Используйте мышь, чтобы нажать и перетащить, или касание и смахивание на мобильных устройствах, чтобы нарисовать одну непрерывную линию в любом месте экрана.
Как только вы отпустите, мяч покатится или отскочит по нарисованному пути под действием гравитации и физики. Каждый уровень представляет новые препятствия или расположения, поэтому экспериментируйте с разными формами линий, чтобы найти лучшее решение. Старайтесь использовать самую короткую и эффективную линию для получения бонусов.
Планируйте перед рисованием — изучите препятствия и промежутки, прежде чем начинать линию. Используйте кривые для контроля — изогнутые линии могут замедлить или точнее направить мяч. Короткие линии для эффективности — меньше чернил часто приносит больше монет.
Экспериментируйте с углами — иногда пологий склон лучше крутого пандуса. Следите за скоростью мяча — слишком большой импульс может привести к промаху мимо ямки.