



В отличие от традиционных пазлов, использующих фотографии пейзажей или животных, «Цвета и узоры» полностью сосредоточена на ярком абстрактном искусстве. Каждое из шести выбираемых изображений отличается уникальным сочетанием смелых цветов, геометрических фигур и плавных узоров.
Такой акцент на абстрактном дизайне представляет собой иной вызов. Вместо поиска узнаваемого объекта вам нужно сопоставлять тонкие градиенты, соединительные линии и определённые цветовые блоки. Это отличное упражнение для вашего визуального восприятия и внимания к деталям.
Перед началом вам нужно сделать два выбора. Сначала выберите одно из шести основных изображений, которое хотите собрать. После этого появится экран выбора сложности. Игра предлагает четыре различных режима для разных игроков.
Вы можете выбрать лёгкий (16 фрагментов), средний (36 фрагментов), сложный (64 фрагмента) или экспертный (100 фрагментов) уровень.
Цель в «Цвета и узоры» — успешно собрать полное изображение, перетаскивая разбросанные фрагменты пазла на их правильные места на доске.
Используйте мышь для игры. Чтобы переместить фрагмент, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на нём, затем перетащите его с боковой панели в основную область пазла. Отпустите левую кнопку, чтобы поместить фрагмент в нужное место.
Сначала выберите одно из шести доступных абстрактных изображений. Затем выберите уровень сложности: 16, 36, 64 или 100 фрагментов. Игра разбросает фрагменты, и вы сможете начать сборку. Таймер вверху отслеживает ваше время.
Сначала соберите рамку — как в обычном пазле, найдите все фрагменты с ровным краем. Сборка границы сначала даёт вам определённую область для работы. Группируйте по цвету — прежде чем перетаскивать фрагменты на доску, попробуйте отсортировать их по цветам на боковой панели.
Это облегчит поиск нужного фрагмента. Сопоставляйте узоры — обращайте внимание на уникальные линии и формы в абстрактных рисунках. Нахождение двух фрагментов, продолжающих определённую кривую или узор, — ключ к прогрессу. Собирайте по частям — попробуйте соединить 2-3 фрагмента, чтобы сформировать небольшой узнаваемый кластер.
Часто легче поместить большой кластер в рамку, чем отдельные фрагменты. Игнорируйте таймер — таймер нужен для личных рекордов, а не как строгое ограничение.