



Provocarea Zilnică de Solitaire este un joc clasic de cărți Klondike care oferă un puzzle nou, garantat rezolvabil, în fiecare zi.
Obiectivul în acest joc bazat pe browser este să muți toate cele 52 de cărți în patru grămezi de fundație, organizate după culoare de la As la Rege.
Folosind controale simple de mouse cu clic și glisare, jucătorii își testează logica și strategia împotriva unei provocări proaspete zilnic.
În fiecare zi la miezul nopții, devine disponibil un puzzle nou, creat manual. Spre deosebire de o amestecare aleatorie standard din alte jocuri de solitaire, provocarea zilnică este întotdeauna câștigabilă, asigurând un test corect al abilităților.
Jocul îți urmărește performanța în timp, permițându-ți să construiești o serie de victorii pentru zile consecutive finalizate.
Poți accesa și o vizualizare calendaristică pentru a-ți vedea progresul pentru întreaga lună. Această funcție îți permite să te întorci și să joci orice provocări pe care le-ai fi ratat, astfel încât să poți visa la o lună perfectă de victorii.
Competiția cu tine însuți pentru a-ți depăși timpii și scorurile anterioare este o parte esențială a distracției.
Dacă ești nou în joc, regulile sunt simple. Zona principală de joc, sau tableul, are șapte coloane de cărți. Scopul tău este să creezi secvențe de cărți în ordine descrescătoare (Rege, Damă, Valet, etc.) și cu culori alternante (roșu pe negru, negru pe roșu).
De exemplu, poți plasa un 9 roșu pe un 10 negru.
Cele patru spații goale din partea de sus sunt grămezile de fundație.
Scopul principal în Provocarea Zilnică de Solitaire este să golești tableul mutând toate cele 52 de cărți în cele patru grămezi de fundație. Fiecare grămadă de fundație trebuie construită pe o singură culoare, începând cu Asul și terminând cu Regele.
Controalele sunt gestionate în întregime cu mouse-ul. Poți fie să clic și să glisezi o cărțe către destinația ei, fie să clic simplu pe cărțe și apoi să clic pe locul în care vrei să o muți.
Dublu-clic pe o cărțe o va trimite automat către o grămadă de fundație validă dacă este disponibilă.
Pe tableu, trebuie să construiești coloane de cărți în ordine descrescătoare (K, Q, J, 10...) și cu culori alternante. De exemplu, un Valet negru poate fi plasat pe o Damă roșie. Poți muta cărți individuale sau secvențe valide întregi.
Coloanele goale de pe tableu pot fi umplute doar cu un Rege.
Golește Coloanele - Prioritizează golirea unei coloane de pe tableu. Un spațiu gol îți permite să muți un Rege, ceea ce este crucial pentru a debloca alte cărți.
Expune Cărțile Cu Fața În Jos - Prima ta prioritate ar trebui să fie întotdeauna să revelezi cărțile cu fața în jos de pe tableu. Aceasta îți deschide mai multe opțiuni decât să tragi din teanc.
Mută Așii Imediat - De îndată ce un As este disponibil, dă-i dublu-clic pentru a-l trimite la fundație. Așii și Doile nu au niciun scop strategic pe tableu.
Gândește-te Înainte de a Mută - Înainte de a muta o cărțe de pe o grămadă de pe tableu pe alta, ia în considerare dacă va bloca o cărțe mai importantă dedesubt.
Scanează Teancul - Poate fi util să parcurgi teancul o dată fără a face nicio mutare doar pentru a vedea cu ce cărți ai de lucru.