



Învinge-ți Prietenul este o colecție competitivă de șase minijocuri clasice pentru doi jucători, concepute pentru a fi jucate local pe o singură tastatură.
Acest joc de petrecere bazat pe browser vă pune în competiție cu un prieten într-un turneu de provocări familiare, inclusiv Puncte și Căsuțe, Pong, Memorie, Războiul Matematic, X și 0, și Mare-Mic,
pentru a vedea cine are cel mai ascuțit minte și cele mai rapide reflexe.
Miezul jocului Învinge-ți Prietenul este varietatea sa. În loc să stăpâniți un singur joc, tu și adversarul tău trebuie să vă dovediți abilitățile într-o gamă diversă de provocări.
Veți începe prin conectarea strategică a punctelor în Puncte și Căsuțe, având ca scop să revendicați mai multe pătrate decât rivalul.
Apoi, veți intra în acțiunea arcade a jocului Pong, folosind paleta pentru a depăși adversarul. Apoi, testați-vă concentrarea cu un joc de Memorie, întorcând cărți pentru a găsi perechi potrivite. Provocarea se schimbă în academic în Războiul Matematic, unde rezolvați ecuații mai repede decât prietenul.
Urmează strategia clasică a jocului X și 0, înainte de a termina cu simplul joc de șansă, Mare-Mic, unde ghiciți valoarea următoarei cărți.
Câștigarea nu înseamnă să fii cel mai bun la un singur joc; este vorba despre performanță consistentă. Veți juca toate cele șase minijocuri într-o ordine stabilită.
Pentru fiecare joc pe care îl câștigați, câștigați un punct, care este afișat pe tabela de scor din partea de sus a ecranului.
După ce jocul final Mare-Mic este finalizat, scorurile sunt însumate.
Scopul în Învinge-ți Prietenul este să câștigi mai multe minijocuri decât adversarul într-un turneu de șase runde. Jucătorul cu cel mai mare scor după ce toate jocurile au fost jucate este câștigătorul.
Controalele sunt partajate pe o singură tastatură, făcându-l ușor de jucat cu cineva care stă chiar lângă tine. Jucătorul 1 folosește tastele WASD pentru mișcare și acțiuni.
Jucătorul 2 folosește tastele săgeți pentru controalele sale. Fiecare minijoc va adapta aceste intrări simple pentru regulile sale specifice, de la mișcarea unei paleți în Pong la selectarea unui pătrat în X și 0.
Jocul progresează automat de la un minijoc la următorul. Un punct este acordat pentru fiecare victorie, iar un scor curent este păstrat în partea de sus a ecranului. Meciul se încheie după al șaselea joc, Mare-Mic.
Viteza în Războiul Matematic - Concentrați-vă pe răspuns rapid. Prima persoană care introduce răspunsul corect câștigă punctul, deci viteza este la fel de crucială ca acuratețea. Unghiuri în Pong - Loviti mingea cu marginea paletei.
Aceasta o va trimite într-un unghi ascuțit care este mult mai greu de returnat pentru prietenul tău. Colțuri în Memorie - Începeți prin întoarcerea cărților din colțuri și de-a lungul marginilor.
Atenția majorității jucătorilor este atrasă spre centru, astfel încât puteți găsi adesea potriviri la periferie necontestate. Răbdare în Puncte și Căsuțe - Evitați completarea celei de-a treia laturi a unui pătrat de la început.
Încercați să forțați adversarul să facă acea mișcare, ceea ce va crea un lanț lung de pătrate pe care să le revendicați toate deodată. Controlul Centrului în X și 0 - Încercați întotdeauna să luați pătratul central la prima mișcare dacă este disponibil.