



Kierki to klasyczna gra karciana polegająca na braniu lew, w której głównym celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów. W tej przeglądarkowej wersji rywalizujesz z trzema komputerowymi przeciwnikami, wykorzystując umiejętności i strategię, aby uniknąć zbierania kart karnych.
To gra HTML5, która oddaje esencję ponadczasowego doświadczenia z gry stołowej, podobna do Pików czy Brydża, ale z unikalnym naciskiem na unikanie, a nie agresję.
System punktacji w Kierkach jest prosty, ale kluczowy do zrozumienia. Twoim celem jest zakończenie gry z najniższym wynikiem. Gra kończy się, gdy którykolwiek z graczy osiągnie lub przekroczy 100 punktów. Punkty są zliczane na koniec każdej rundy na podstawie kart, które wygrałeś w lewach.
Każda zebrana karta kier jest warta 1 punkt. Najniebezpieczniejszą kartą jest Dama Pik, która sama w sobie jest warta aż 13 punktów. Wszystkie inne karty – piki (z wyjątkiem Damy), karo i trefle – są warte zero punktów.
Dlatego chcesz unikać wygrywania lew, które zawierają kiery lub Damę Pik.
„Strzelanie w Księżyc” to strategia wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody, która może odwrócić losy gry. Aby to osiągnąć, gracz musi wygrać wszystkie 13 kart kier i Damę Pik w jednej rundzie. To wszystkie 26 możliwych punktów karnych.
Jeśli pomyślnie „Strzelisz w Księżyc”, Twój wynik za tę rundę wynosi zero. Co więcej, każdy z Twoich przeciwników otrzymuje karę 26 punktów. Ten manewr jest trudny do wykonania i wymaga specyficznego układu kart, ale jest potężnym narzędziem do odrobienia strat lub zapewnienia sobie dominującej przewagi.
Przed rozpoczęciem każdej rundy wybierasz trzy karty z ręki, aby podać je przeciwnikowi. Kierunek podawania zmienia się: najpierw do gracza po Twojej lewej, potem po prawej, potem naprzeciwko, a na koniec runda bez podawania. Ten cykl następnie się powtarza.
Podawanie jest kluczową częścią Twojej strategii. Dobre podanie może przygotować Cię na udaną rundę. Zazwyczaj będziesz chciał podać swoje najwyższe karty (Asy, Króle, Damy), zwłaszcza w kolorach pik i kier, aby zminimalizować swoje szanse na wygranie niechcianych lew.
Inną zaawansowaną strategią jest stworzenie „pustki” w kolorze, podając wszystkie swoje karty tego koloru, co pozwoli Ci później odrzucić karty karne.
Możesz cieszyć się Kierkami bezpośrednio w swojej przeglądarce internetowej, bez konieczności pobierania czy instalacji. Ponieważ jest to prosta gra HTML5, działa na większości urządzeń i nie jest blokowana przez ograniczenia sieciowe w szkole czy pracy.
To idealny sposób na szybką rundę tej klasycznej gry karcianej, gdy tylko masz wolną chwilę.
Głównym celem w Kierkach jest posiadanie najniższego wyniku, gdy gra się zakończy. Gra kończy się, gdy tylko wynik jednego gracza osiągnie 100 punktów. Punkty gromadzisz, biorąc lewy, które zawierają karty kier (1 punkt każda) lub Damę Pik (13 punktów).
Ta gra jest sterowana wyłącznie myszką. Użyj lewego przycisku myszy, aby wybrać trzy karty, które chcesz podać przeciwnikowi na początku rundy. Podczas lewy, kliknij lewym przyciskiem myszy kartę, którą chcesz zagrać z ręki. Gra podświetli prawidłowe karty, które możesz zagrać.
Każda runda zaczyna się od podania kart, po którym następuje 13 lew. Gracz posiadający 2 Trefli musi rozpocząć pierwszą lewę tą kartą. Musisz dorzucić do koloru, który został zagrany, jeśli masz kartę tego koloru.
Gracz, który zagra najwyższą kartę wiodącego koloru, wygrywa lewę i rozpoczyna następną. Po rozegraniu wszystkich lew, punkty są zliczane i rozpoczyna się nowa runda.
Wyeliminuj Kolor – Podczas podawania spróbuj pozbyć się wszystkich kart jednego koloru (np. karo). Pozwoli to na odrzucenie kart o wysokiej wartości punktowej, gdy ten kolor zostanie później zagrany.
Wykrwaw Piki – Jeśli masz Asa lub Króla Pik, zagraj je wcześnie, aby spróbować zmusić innego gracza do użycia Damy Pik w lewie kogoś innego. Śledź Kluczowe Karty – Zapamiętaj, które ważne karty zostały zagrane, zwłaszcza Damę Pik i wysokie kiery.
Wiedza, że są poza grą, sprawia, że Twoje wysokie karty są bezpieczniejsze. Podawaj Wysokie Karty – W razie wątpliwości podaj swoje najwyżej punktowane karty przeciwnikowi. As Kier lub Król Pik to obciążenie, którego nie chcesz.
Rozpoznaj „Strzał w Księżyc” – Jeśli otrzymasz rękę pełną wysokich kierów oraz A, K, Q Pik, rozważ próbę „Strzelenia w Księżyc”. Jest to ryzykowne, ale może wygrać Ci grę.
Rozpoczynaj Niską Kartą – Kiedy rozpoczynasz lewę, zagranie niskiej karty jest zazwyczaj najbezpieczniejszym zagraniem, aby uniknąć wygrania lewy samemu.