



Eenendertigen is een klassiek kaartspel waarbij je kaarten trekt en aflegt, met als doel een handwaarde van 31 te krijgen in één enkele kleur. Deze browserversie laat je solo spelen tegen computertegenstanders, waarbij je met simpele muisklikken je kaarten beheert.
Het is een spel van snelle beslissingen en berekende risico's, vergelijkbaar met andere gokachtige kaartspellen zoals Blackjack, maar met een focus op het verzamelen van kleuren.
Scoren is eenvoudig, maar heeft een belangrijke regel. Azen zijn 11 punten waard, plaatjeskaarten (Heer, Vrouw, Boer) zijn 10 waard, en alle andere kaarten zijn hun nominale waarde waard.
Je totale score wordt berekend met alleen de kaarten van één enkele kleur in je hand – welke kleur je de hoogste waarde geeft.
Als je bijvoorbeeld een Schoppen Heer, een Schoppen 7 en een Harten 8 hebt, is je score 17 (van de twee schoppen). De Harten 8 wordt genegeerd omdat het een andere kleur is.
De perfecte hand is een Aas en twee kaarten van 10 punten van dezelfde kleur voor een totaal van 31.
Het belangrijkste strategische element van Eenendertigen is het "kloppen". Als je aan de beurt bent en denkt dat je hand sterk genoeg is om niet de laagste aan tafel te zijn, kun je kloppen in plaats van een kaart te trekken.
Deze actie markeert de laatste speelronde.
Nadat je geklopt hebt, krijgt elke andere speler één laatste beurt om zijn hand te verbeteren. Zodra zij gespeeld hebben, onthult iedereen zijn kaarten. De speler met de laagste score verliest één van zijn levens.
Wees voorzichtig – als je klopt en iemand anders eindigt met een hogere score, verlies je twee levens als straf!
Een "Blitz" is de best mogelijke uitkomst in Eenendertigen. Dit gebeurt wanneer je een hand samenstelt die precies 31 punten telt. Als je een Blitz behaalt, verklaar je dit onmiddellijk, en de ronde eindigt.
Je wint automatisch, en elke andere speler aan tafel verliest een leven.
Je kunt gratis genieten van Eenendertigen in je webbrowser. Er is niets te downloaden of te installeren, dus je kunt direct een spel starten.
Omdat het op HTML5 draait, werkt het soepel op de meeste netwerken, inclusief die op school of werk, voor een snelle kaartspelpauze.
Het doel in Eenendertigen is om een hand van drie kaarten te bouwen met een totale puntenwaarde zo dicht mogelijk bij 31, met kaarten van één enkele kleur. Aan het einde van elke ronde verliest de speler met de laagste score een leven.
Dit spel wordt alleen met je muis gespeeld. Gebruik een linksklik om een kaart te selecteren van ofwel de gedekte stapel of de open aflegstapel.
Om af te leggen, klik je met links op een kaart uit je hand om deze op de aflegstapel te plaatsen.
Elke beurt bestaat uit het trekken van één kaart en het afleggen van één kaart. Wanneer je er zeker van bent dat je handwaarde niet de laagste is onder alle spelers, kun je ervoor kiezen om te "kloppen" tijdens je beurt.
Dit initieert de laatste ronde, waarbij elke tegenstander één laatste beurt krijgt om te spelen.
Als het je lukt om een hand te krijgen die precies 31 punten telt (een Aas en twee kaarten van 10 punten van dezelfde kleur), is dit een "Blitz". Je kunt dit onmiddellijk verklaren om de ronde te winnen, waardoor alle tegenstanders een leven verliezen.
Let op de aflegstapel - Aandacht besteden aan wat je tegenstanders afleggen, onthult welke kleuren ze niet verzamelen, wat je waardevolle informatie geeft. Weet wanneer je moet kloppen - Je hebt geen perfecte hand nodig om te winnen.
Als je een score van 21 of hoger hebt, is het vaak een goede strategie om te kloppen en druk uit te oefenen op de andere spelers.
Houd een hoge kaart vast - Het bewaren van één kaart met een hoge waarde, zoals een Aas of Heer, kan een goede verdedigende zet zijn om te voorkomen dat je de laagste score hebt, zelfs als deze niet overeenkomt met je primaire kleur.
Kies een kleur - Besluit in je eerste of tweede beurt welke kleur je gaat verzamelen. Constant van doelkleur veranderen zal je waarschijnlijk met een lage score achterlaten.
Leg nutteloze lage kaarten af - Je eerste prioriteit moet zijn om lage kaarten die niet overeenkomen met de kleur die je hebt besloten te verzamelen, kwijt te raken.