Hva er galt
Hva er galt er et nettleserbasert puslespill som utfordrer dine observasjons- og logiske resonneringsevner. I dette HTML5-spillet presenteres du for en serie tilsynelatende normale bilder.
Din oppgave er Ä undersÞke hver scene nÞye og bruke musen til Ä klikke pÄ den ene tingen som er malplassert eller logisk umulig. Det er et perfekt spill for fans av finn-forskjellen og hjernetrim.
Hva gjĂžr puslespillene utfordrende?
Hovedutfordringen i Hva er galt handler ikke bare om Ă„ oppdage noe som ser annerledes ut â det handler om Ă„ forstĂ„ kontekst. En gjenstand kan vĂŠre helt normal i seg selv, men fullstendig absurd pĂ„ sin nĂ„vĂŠrende plassering.
For eksempel kan du finne en fisk som svÞmmer i en kaffekopp eller en snÞskuffe pÄ en solrik strand.
Spillet leker smart med forventningene dine. Etter hvert som du kommer deg gjennom nivÄene, blir inkonsekvensene mer subtile.
Du mÄ gÄ utover en rask visuell skanning og begynne Ä tenke kritisk pÄ funksjonen og formÄlet til hver gjenstand som er avbildet i scenen for Ä lykkes.
Hvordan fungerer poengsystemet?
Din prestasjon pÄ hvert nivÄ mÄles med en tidtaker. NÄr et nytt puslespill dukker opp, starter klokken. Jo raskere du finner og klikker pÄ den feilaktige gjenstanden, desto hÞyere poengsum fÄr du for det stadiet.
Poengsummen vises som en stjernevurdering, med maksimalt tre stjerner for en veldig rask lĂžsning.
HovedmÄlet i Hva er galt er Ä analysere et bilde og identifisere den ene gjenstanden som ikke hÞrer hjemme. Hvert bilde viser en scene der én ting er logisk malplassert, og jobben din er Ä finne den sÄ raskt som mulig.
Bruk musen til Ä flytte markÞren over bildet for Ä undersÞke det nÞye. NÄr du tror du har funnet den ulogiske gjenstanden, venstreklikker du pÄ den for Ä gjÞre ditt valg.
Hvis du velger riktig gjenstand, fullfÞrer du nivÄet og gÄr videre til neste, mer utfordrende puslespill. Hastigheten din bestemmer stjernevurderingen for nivÄet. Hvis du klikker pÄ feil gjenstand, mÄ du fortsette Ä lete til du finner den rette.
Spilltips
Tenk pĂ„ funksjon â Ikke bare se etter visuelle sĂŠrheter. SpĂžr deg selv hva hver gjenstand er til, og om den gir mening i det spesifikke miljĂžet.
Skann kantene â Noen ganger er den feilaktige gjenstanden plassert nĂŠr kanten av bildet, der du kanskje ikke ser fĂžrst. GjĂžr en rask skanning av hele rammen. Kontekst er alt â Et strykejern er normalt pĂ„ et strykebrett, men ikke inne i et kjĂžleskap.
Vurder alltid settingen i scenen for Ă„ finne ut hva som er galt. Ikke overtenk tidlige nivĂ„er â De fĂžrste puslespillene er vanligvis enkle. Stol pĂ„ din fĂžrste instinkt hvis noe umiddelbart ser malplassert ut.
Se etter fysikkfeil â Se etter ting som trosser tyngdekraften, har feil stĂžrrelse, eller oppfĂžrer seg pĂ„ en mĂ„te som er fysisk umulig.
