



Hva er galt er et nettleserbasert puslespill som utfordrer dine observasjons- og logiske resonneringsevner. I dette HTML5-spillet presenteres du for en serie tilsynelatende normale bilder.
Din oppgave er å undersøke hver scene nøye og bruke musen til å klikke på den ene tingen som er malplassert eller logisk umulig. Det er et perfekt spill for fans av finn-forskjellen og hjernetrim.
Hovedutfordringen i Hva er galt handler ikke bare om å oppdage noe som ser annerledes ut – det handler om å forstå kontekst. En gjenstand kan være helt normal i seg selv, men fullstendig absurd på sin nåværende plassering.
For eksempel kan du finne en fisk som svømmer i en kaffekopp eller en snøskuffe på en solrik strand.
Spillet leker smart med forventningene dine. Etter hvert som du kommer deg gjennom nivåene, blir inkonsekvensene mer subtile.
Du må gå utover en rask visuell skanning og begynne å tenke kritisk på funksjonen og formålet til hver gjenstand som er avbildet i scenen for å lykkes.
Din prestasjon på hvert nivå måles med en tidtaker. Når et nytt puslespill dukker opp, starter klokken. Jo raskere du finner og klikker på den feilaktige gjenstanden, desto høyere poengsum får du for det stadiet.
Poengsummen vises som en stjernevurdering, med maksimalt tre stjerner for en veldig rask løsning.
Hovedmålet i Hva er galt er å analysere et bilde og identifisere den ene gjenstanden som ikke hører hjemme. Hvert bilde viser en scene der én ting er logisk malplassert, og jobben din er å finne den så raskt som mulig.
Bruk musen til å flytte markøren over bildet for å undersøke det nøye. Når du tror du har funnet den ulogiske gjenstanden, venstreklikker du på den for å gjøre ditt valg.
Hvis du velger riktig gjenstand, fullfører du nivået og går videre til neste, mer utfordrende puslespill. Hastigheten din bestemmer stjernevurderingen for nivået. Hvis du klikker på feil gjenstand, må du fortsette å lete til du finner den rette.
Tenk på funksjon – Ikke bare se etter visuelle særheter. Spør deg selv hva hver gjenstand er til, og om den gir mening i det spesifikke miljøet.
Skann kantene – Noen ganger er den feilaktige gjenstanden plassert nær kanten av bildet, der du kanskje ikke ser først. Gjør en rask skanning av hele rammen. Kontekst er alt – Et strykejern er normalt på et strykebrett, men ikke inne i et kjøleskap.
Vurder alltid settingen i scenen for å finne ut hva som er galt. Ikke overtenk tidlige nivåer – De første puslespillene er vanligvis enkle. Stol på din første instinkt hvis noe umiddelbart ser malplassert ut.
Se etter fysikkfeil – Se etter ting som trosser tyngdekraften, har feil størrelse, eller oppfører seg på en måte som er fysisk umulig.