



Den Lineære Basketballen er et unikt fysikkbasert puslespill hvor du leder en ball inn i en kurv. I stedet for direkte kontroll tegner du linjer på skjermen med musen for å lage ramper, broer og bakplater.
Dette nettleserbaserte ferdighetsspillet utfordrer din forståelse av vinkler, tyngdekraft og momentum for å løse stadig mer komplekse nivåer.
Kjernemekanikken i Den Lineære Basketballen er smart og intuitiv. Du bruker musen til å klikke og dra hvor som helst på skjermen, og tegner en enkelt, solid linje.
Når du slipper klikket, slippes ballen fra startposisjonen og begynner å rulle, sprette og samhandle med linjen du nettopp laget. Utfordringen handler mindre om reaksjonstid og mer om forutseenhet og geometri.
Du må forutse hvordan ballen vil oppføre seg basert på tegningen din. En bratt linje får den til å rulle raskere, mens en buet linje kan sende den i luften som en rampe.
Hvert nivå er et selvstendig puslespill som krever at du visualiserer ballens fulle bane før du i det hele tatt tegner. Det er en tilfredsstillende blanding av sportstema og hjernevridende puslespillmekanikk, i samme ånd som klassiske fysikkflashspill.
Etter hvert som du kommer videre, introduserer spillet hindringer som blokkerer en direkte vei til kurven. Du må håndtere faste vegger, bevegelige plattformer og vanskelige hull som krever kreative løsninger.
Målet i Den Lineære Basketballen er å få basketballen inn i kurven på hvert nivå ved å tegne en sti for den å følge.
Bruk musen til å spille. Venstreklikk og hold knappen nede, dra deretter markøren over skjermen for å tegne en enkelt sammenhengende linje. Slipp venstreklikket for å fullføre linjen og slippe ballen.
Hvert nivå presenterer et nytt puslespill med ballen og kurven i forskjellige posisjoner. Etter hvert som du kommer videre, introduseres hindringer som vegger og bevegelige plattformer, noe som gjør utfordringene vanskeligere. Hvis linjen din ikke fungerer, bruk tilbakestillingsknappen for å prøve igjen.
Nøkkelmekanikken er fysikk. Vinkelen og formen på linjen din styrer direkte ballens hastighet og bane.
Tenk før du tegner - Du får bare én linje per forsøk. Visualiser ballens fulle bane, inkludert sprett, før du begynner å tegne.
Bruk bratte vinkler for fart - Hvis du trenger at ballen skal klare et gap eller komme opp en høy rampe, tegn en veldig bratt linje for å bygge opp fart raskt. Mestre bankeskuddet - Sikt ikke alltid direkte mot kurven.
Bruk eksisterende vegger ved å tegne en linje som får ballen til å sprette av en overflate og inn i kurven.
Små linjer, store endringer - Noen ganger er en liten, perfekt plassert linje alt som trengs for å justere ballens bane litt for et vellykket skudd. Eksperimenter fritt - Det er ingen straff for å tilbakestille et nivå.
Hvis en idé ikke fungerer, forkast den og prøv en helt annen tilnærming. Løsningen er ofte ukonvensjonell.