



Rainbow But Its Alphabet Lore er et overlevelsesspill med RPG-elementer som setter deg i et hjemsøkt klasserom. I dette nettleserbaserte spillet spiller du som en bokstavkarakter som prøver å fullføre mål mens du blir jaget av skumle monstre fra Alphabet Lore-serien.
Spillet kombinerer spenningen fra gjemsel med oppgavebaserte oppdrag, og utfordrer deg til å bruke sniking og årvåkenhet for å lure forfølgerne dine.
Ditt primære mål i Rainbow But Its Alphabet Lore er å overleve ved å fullføre en rekke oppgaver. Hvert nivå presenterer et annet oppdrag, som vanligvis innebærer å finne et bestemt antall gjenstander gjemt rundt i klasseromskartet. Dette kan være bøker, klosser eller andre skolemateriell.
Mens du samler gjenstander, må du hele tiden være oppmerksom på de patruljerende alfabetmonstrene. Spillet krever at du balanserer fart og sniking. Å bevege seg for fort kan tiltrekke uønsket oppmerksomhet, men å bevege seg for sakte kan etterlate deg eksponert.
Du må gripe gjenstandene og nå utgangen uten å bli tatt.
Klasserommet er ikke tomt – det patruljeres av ulike karakterer fra Alphabet Lore, hver med sin egen oppførsel. Du må lære mønstrene deres for å lykkes.
Noen monstre, som den formidable 'F', er raske og aggressive, og jakter aktivt på deg når de først får øye på deg. Andre kan følge en langsommere, mer forutsigbar patruljerute.
Målet ditt i Rainbow But Its Alphabet Lore er å overleve og rømme fra klasserommet. I hvert nivå får du et spesifikt oppdrag, vanligvis å samle et bestemt antall gjenstander spredt rundt på kartet, og deretter nå utgangen uten å bli fanget av alfabetmonstrene.
Kontroller karakterens bevegelse med WASD-tastene eller piltastene. Bruk musen til å se deg rundt i miljøet, noe som er avgjørende for å oppdage monstre og finne målobjekter. Interaksjon med objekter gjøres vanligvis med venstreklikk eller ved å gå over dem.
Progresjon innebærer å fullføre ett nivå for å låse opp det neste. Hvert nytt nivå øker i vanskelighetsgrad, med mer komplekse kartoppsett, vanskeligere å finne gjenstander, eller til og med flere monstre å unngå samtidig.
Lytt etter signaler – Hvert monster lager en unik lyd. Skru opp volumet for å høre fotspor og andre lyder som signaliserer at et monster nærmer seg. Lær rutene deres – Ikke løp blindt.
Bruk et øyeblikk på å observere monstrenes patruljemønstre fra trygg avstand for å planlegge ruten din. Bruk dekning klokt – Pult, hyller og andre klasseromsmøbler er perfekte for å gjemme seg. Bruk dem til å bryte synslinjen når et monster leter etter deg.
Planlegg grepene dine – Før du plukker opp en gjenstand i det åpne, vet du rømningsveien din. Å bli hjørnet etter å ha blitt oppdaget er en vanlig feil.
Vær tålmodig – Å haste med å fullføre målet er den raskeste måten å bli tatt på. Vent på den perfekte åpningen for å bevege deg mellom gjemmesteder eller gripe en gjenstand.