Kengurumus
Kengurumus er et sjarmerende fysikkbasert puslespill der mÄlet ditt er Ä hjelpe en sulten mus med Ä nÄ maten sin. Spilt i en nettleser, utfordrer dette HTML5-logikkspillet deg til Ä tegne ramper og plattformer med musen.
Du mÄ nÞye vurdere vinkler, momentum og tyngdekraft for Ä skape en vellykket sti gjennom hvert nivÄs unike utforming.
Hvordan lager du en sti?
Kjernemekanikken i Kengurumus er utrolig intuitiv. Du fÄr en begrenset mengde byggemateriale, ofte vist som en blekkmÄler. Ved Ä bruke musen klikker og drar du pÄ skjermen for Ä tegne solide linjer, som umiddelbart blir ramper for musen Ä rulle og sprette langs.
Utfordringen ligger i Ă„ plassere disse rampene riktig. En rampe som er for bratt kan sende musen for hĂžyt, mens en som er for slak kanskje ikke gir nok fart.
Du mÄ tenke som en ingeniÞr for Ä bygge den perfekte ruten med ressursene du har.
Mestring av momentum og vinkler
Dette handler ikke bare om Ä koble to punkter. Kengurumus er et fysikkspill. Du mÄ forutse hvordan musen vil rulle, hvor fort den vil gÄ, og hvor den vil lande.
Tidlige nivÄer er enkle, men snart vil du bygge komplekse innretninger for Ä navigere hindringer og hull.
Suksess avhenger ofte av smÄ justeringer. à endre vinkelen pÄ en rampe med bare noen fÄ grader kan vÊre forskjellen mellom at musen trygt ruller til middagen sin eller faller av skjermen.
MÄlet i Kengurumus er Ä lage en sti for musen Ä reise fra startpunktet til maten som befinner seg et annet sted pÄ skjermen.
Kontrollene er enkle og basert utelukkende pÄ musen. Bruk venstreklikk og hold den nede for Ä dra og tegne linjer pÄ skjermen. Disse linjene blir solide ramper. Slipp venstreklikken for Ä fullfÞre en linje.
NÄr du har tegnet rampene dine, klikker du pÄ 'Spill'-knappen for Ä slippe musen lÞs. Den vil fÞlge stien du har laget, underlagt fysikkens lover. Hvis den nÄr maten, gÄr du videre til neste nivÄ. Hvis ikke, kan du tilbakestille og prÞve et nytt design.
Du har en begrenset mengde byggemateriale for rampene dine pÄ hvert nivÄ.
Spilltips
Planlegg ruten din - FÞr du tegner, spor en potensiell sti med fingeren eller markÞren for Ä visualisere musens reise. Spar pÄ materiale - Kortere, mer effektive ramper bruker mindre materiale. PrÞv Ä lÞse gÄter med den enkleste lÞsningen mulig.
Bruk veggene - PÄ noen nivÄer kan du bruke eksisterende vegger og plattformer for Ä sprette musen mot mÄlet. Kjede ramper sammen - Du kan tegne flere separate ramper. Bruk en for Ä bygge fart og en annen for Ä lede musen til mÄl.
SmÄ endringer, store resultater - Hvis en lÞsning er nÊr, men ikke helt fungerer, prÞv Ä endre vinkelen eller lengden pÄ en rampe litt i stedet for Ä starte helt pÄ nytt. Test tidlig - Du trenger ikke tegne hele stien pÄ en gang.
Tegn en rampe, trykk spill for Ă„ se hva som skjer, og tilbakestill deretter for Ă„ legge til eller justere.
