



Kengurumus er et sjarmerende fysikkbasert puslespill der målet ditt er å hjelpe en sulten mus med å nå maten sin. Spilt i en nettleser, utfordrer dette HTML5-logikkspillet deg til å tegne ramper og plattformer med musen.
Du må nøye vurdere vinkler, momentum og tyngdekraft for å skape en vellykket sti gjennom hvert nivås unike utforming.
Kjernemekanikken i Kengurumus er utrolig intuitiv. Du får en begrenset mengde byggemateriale, ofte vist som en blekkmåler. Ved å bruke musen klikker og drar du på skjermen for å tegne solide linjer, som umiddelbart blir ramper for musen å rulle og sprette langs.
Utfordringen ligger i å plassere disse rampene riktig. En rampe som er for bratt kan sende musen for høyt, mens en som er for slak kanskje ikke gir nok fart.
Du må tenke som en ingeniør for å bygge den perfekte ruten med ressursene du har.
Dette handler ikke bare om å koble to punkter. Kengurumus er et fysikkspill. Du må forutse hvordan musen vil rulle, hvor fort den vil gå, og hvor den vil lande.
Tidlige nivåer er enkle, men snart vil du bygge komplekse innretninger for å navigere hindringer og hull.
Suksess avhenger ofte av små justeringer. Å endre vinkelen på en rampe med bare noen få grader kan være forskjellen mellom at musen trygt ruller til middagen sin eller faller av skjermen.
Målet i Kengurumus er å lage en sti for musen å reise fra startpunktet til maten som befinner seg et annet sted på skjermen.
Kontrollene er enkle og basert utelukkende på musen. Bruk venstreklikk og hold den nede for å dra og tegne linjer på skjermen. Disse linjene blir solide ramper. Slipp venstreklikken for å fullføre en linje.
Når du har tegnet rampene dine, klikker du på 'Spill'-knappen for å slippe musen løs. Den vil følge stien du har laget, underlagt fysikkens lover. Hvis den når maten, går du videre til neste nivå. Hvis ikke, kan du tilbakestille og prøve et nytt design.
Du har en begrenset mengde byggemateriale for rampene dine på hvert nivå.
Planlegg ruten din - Før du tegner, spor en potensiell sti med fingeren eller markøren for å visualisere musens reise. Spar på materiale - Kortere, mer effektive ramper bruker mindre materiale. Prøv å løse gåter med den enkleste løsningen mulig.
Bruk veggene - På noen nivåer kan du bruke eksisterende vegger og plattformer for å sprette musen mot målet. Kjede ramper sammen - Du kan tegne flere separate ramper. Bruk en for å bygge fart og en annen for å lede musen til mål.
Små endringer, store resultater - Hvis en løsning er nær, men ikke helt fungerer, prøv å endre vinkelen eller lengden på en rampe litt i stedet for å starte helt på nytt. Test tidlig - Du trenger ikke tegne hele stien på en gang.
Tegn en rampe, trykk spill for å se hva som skjer, og tilbakestill deretter for å legge til eller justere.