DOP Stickman - Jailbreak
DOP Stickman - Jailbreak er et kreativt puslespill hvor tegneferdighetene dine er nĂžkkelen til frihet. I dette nettleserbaserte spillet hjelper du en stickman med Ă„ rĂžmme fra fengsel ved Ă„ lĂžse en rekke logiske utfordringer.
Hovedmekanikken gÄr ut pÄ Ä tegne den ene manglende delen av et objekt pÄ skjermen for Ä fullfÞre en handling og komme videre.
Hvordan lĂžser du puslespillene?
Hvert nivĂ„ i DOP Stickman - Jailbreak viser en statisk scene med et tydelig problem â stickman er fanget eller blokkert. Oppgaven din er Ă„ identifisere hva som mangler og tegne det.
For eksempel mÄ du kanskje tegne en stige for Ä hjelpe ham Ä klatre over en mur, en nÞkkel for Ä lÄse opp en dÞr, eller til og med en sky for Ä fÄ det til Ä regne og kortslutte et elektrisk gjerde.
Spillet bruker et enkelt 'tegn én del' (DOP)-system. Du trenger ikke Ä vÊre kunstner; en enkel linje eller form er vanligvis nok. Spillet gjenkjenner intelligent intensjonen din, noe som gjÞr det tilgjengelig for alle.
Utfordringen ligger ikke i selve tegningen, men i Ă„ finne ut hva du skal tegne.
En historie om kreative rĂžmminger
I motsetning til mange puslespill med urelaterte nivÄer, fÞlger dette spillet en fortelling. Du er en del av stickmanens pÄgÄende rÞmningsforsÞk. Scenariene blir mer komplekse og fantasifulle etter hvert som du kommer videre, og tar deg gjennom forskjellige deler av fengselet og utenfor.
LĂžsningene fĂžrer ofte til humoristiske og uventede utfall. Denne blandingen av smart puslespilldesign og lettbeint stickman-animasjon gjĂžr hver vellykket rĂžmming givende.
MÄlet ditt i DOP Stickman - Jailbreak er Ä lykkes med Ä lede en stickman ut av fengsel.
For Ä gjÞre dette mÄ du lÞse et unikt puslespill i hvert nivÄ ved Ä tegne den ene manglende gjenstanden som vil hjelpe ham Ä overvinne en hindring.
Kontrollene er enkle og intuitive. Bruk musen til Ä tegne pÄ skjermen. Hold venstre museknapp nede for Ä begynne Ä tegne en linje eller form, og slipp knappen for Ä fullfÞre.
Progresjonen er lineÊr. NÄr du tegner lÞsningen riktig for et nivÄ, spilles en kort animasjon som viser stickmanens rÞmming, og du gÄr automatisk videre til neste, mer utfordrende puslespill.
Spilltips
Analyser scenen â FĂžr du tegner, ta et Ăžyeblikk til Ă„ se pĂ„ alle objekter og figurer. LedetrĂ„den til hva du skal tegne er alltid en del av den eksisterende scenen. Tenk enkelt â Ikke overkompliser tegningene dine.
Spillet er designet for Ă„ gjenkjenne grunnleggende former og linjer, sĂ„ en enkel lĂžsning er ofte den riktige. Eksperimenter med ideer â Hvis din fĂžrste idĂ© ikke fungerer, prĂžv noe annet.
Det er ingen straff for feil svar, sĂ„ du kan fritt teste ut kreative eller tullete lĂžsninger. Bruk hint med omhu â Hvis du stĂ„r helt fast, kan hintsystemet peke deg i riktig retning.
Det er bedre Ă„ bruke et hint enn Ă„ bli frustrert og slutte Ă„ spille. FĂžlg ledetrĂ„dene â Noen ganger gir spillet subtile visuelle eller tekstlige hint. VĂŠr oppmerksom pĂ„ stickmanens uttrykk eller markerte omrĂ„der.
