



Mørkermesteren og Lysjomfruen er et samarbeidende 2-spiller puslespill-eventyr der du og en partner styrer to karakterer med motsatte elementære krefter.
I dette nettleserbaserte HTML5-spillet manipulerer én spiller mørket mens den andre kontrollerer lyset, og de jobber sammen for å løse intrikate puslespill som er umulige å klare alene.
Kjernen i Mørkermesteren og Lysjomfruen er bygget på en enkel, men smart regel: karakterer kan bare samhandle med sitt eget element. Lysjomfruen kan gå gjennom lysstråler og samle hvite krystaller, men disse områdene er dødelige barrierer for Mørkermesteren.
Mørkermesteren kan derimot passere gjennom skyggefulle hindringer og samle svarte krystaller, som Lysjomfruen ikke kan røre.
Denne dynamikken tvinger frem konstant samarbeid. Ofte må én spiller holde en bryter i et lysområde for å åpne en vei for den andre i et skyggeområde. Bane-designet krever at dere bruker hverandres unike styrker for å komme videre.
Akkurat som klassiske co-op-spill som Fireboy and Watergirl, avhenger suksess helt av synkronisert handling og tydelig kommunikasjon. Dere kan ikke bare storme frem.
Mange puslespill krever presis timing, som at begge spillerne tråkker på trykkplater samtidig, eller at én holder en spak mens den andre suser forbi en lukkende port.
Før dere gjør et trekk, er det best å diskutere strategien med partneren din.
Målet i Mørkermesteren og Lysjomfruen er å lede begge karakterene til deres respektive utgangsdører i hver bane. For å gjøre dette må dere samle alle krystallene som er spredt utover banen – svarte krystaller for Mørkermesteren og hvite for Lysjomfruen.
Spiller 1 styrer Mørkermesteren med WASD-tastene for bevegelse. Spiller 2 styrer Lysjomfruen med piltastene. Begge karakterene kan hoppe for å navigere plattformer og unngå hindringer.
Hovedutfordringen kommer fra de elementære barrierene. Mørkermesteren kan trygt passere gjennom skygger, men blir sendt tilbake hvis han berører lys. Lysjomfruen kan passere gjennom lys, men må unngå skygger.
Dere må bruke spaker, skyve blokker og stå på trykkplater for å hjelpe hverandre med å overvinne disse elementære hindringene og nå målet.
Kommuniser hele tiden – Snakk gjennom hvert steg med partneren din. En enkel plan som «Jeg holder denne spaken, du løper forbi porten» forhindrer feil.
Synkroniser hoppene deres – For puslespill som krever samtidig handling, som å lande på to trykkplater samtidig, prøv en enkel nedtelling som «3, 2, 1, hopp!» for å holde takten.
Se før du hopper – Ta et øyeblikk i starten av hver bane for å overskue hele oppsettet. Identifiser plasseringen av alle krystaller og brytere for å lage en plan før dere beveger dere.
Én spiller kan lokke hindringer – Noen ganger kan én spiller med vilje tiltrekke seg oppmerksomheten til en bevegelig fare for å skape en trygg vei for partneren å krysse.
Ikke glem noen krystaller – Utgangsdørene åpnes ikke før hver eneste krystall av begge farger er samlet inn.