Aritmetisk Linje
Aritmetisk Linje er et hjernevridende puslespill som kombinerer hoderegning med ruteplanlegging. I dette nettleserbaserte spillet fÄr du presentert et rutenett med tall og en mÄlligning.
Ved hjelp av musen mÄ du tegne en sammenhengende linje som forbinder tall og operatorer for Ä danne en ligning som lÞser puslespillet korrekt.
Hvordan lĂžser du puslespillene?
Hvert nivÄ i Aritmetisk Linje gir deg et mÄl du skal nÄ, for eksempel "= 10". PÄ skjermen ser du et rutenett fylt med tallbrikker.
Oppgaven din er Ă„ klikke og dra en linje fra et tall, gjennom operatorer, til andre tall, og skape en komplett og korrekt matematisk setning.
For eksempel mÄ du kanskje tegne en sti som forbinder 5, +, 3, + og 2 for Ä oppfylle mÄlet "= 10".
Utfordringen ligger i Ä finne riktig rekkefÞlge og sti. Linjen kan ikke krysse seg selv, sÄ du mÄ planlegge ruten nÞye for Ä inkludere alle nÞdvendige komponenter uten Ä sette deg fast.
Det er en smart blanding av logikk og utregning som fĂžles utrolig givende Ă„ lĂžse.
En treningsĂžkt for hjernen
Mens de fÞrste nivÄene fungerer som en mild introduksjon, Þker vanskelighetsgraden raskt. Du vil mÞte stÞrre rutenett, mer komplekse flertrinnsligninger og oppsett som krever at du tenker flere steg fremover.
Aritmetisk Linje er et utmerket spill for alle som Þnsker Ä skjerpe regneferdighetene sine pÄ en morsom og interaktiv mÄte.
MÄlet i Aritmetisk Linje er Ä lage en gyldig matematisk ligning som er lik mÄltallet som vises Þverst pÄ skjermen. Du mÄ bruke tallene og operatorene som er tilgjengelige pÄ rutenettet.
Dette spillet spilles utelukkende med musen. For Ä lage en ligning, venstreklikk pÄ et starttall og dra markÞren for Ä tegne en linje. Linjen mÄ forbinde tall og matematiske operatorer i riktig rekkefÞlge.
Slipp venstreklikket nÄr stien er fullfÞrt for Ä sende inn ligningen. Hvis den er korrekt, gÄr du videre til neste nivÄ. Hvis den er feil, forsvinner linjen, og du kan prÞve en annen sti.
Spilltips
Planlegg ruten din - FÞr du begynner Ä tegne, se pÄ mÄltallet og rutenettet. PrÞv Ä lÞse ligningen i hodet fÞrst for Ä identifisere tallene du trenger. RekkefÞlge har betydning - Spillet regner sekvensielt langs den tegnede stien, ikke med standard operasjonsrekkefÞlge (PEMDAS).
For eksempel vil en linje som forbinder 2, +, 3, *, 4 gi 20 (5 * 4), ikke 14 (2 + 12). Ikke bli fanget - Linjen din kan ikke krysse seg selv.
VÊr oppmerksom pÄ stien din for Ä sikre at du ikke blokkerer tilgangen til et tall du trenger senere i ligningen. Bruk tilbakestillingsknappen - Det er ingen straff for Ä prÞve igjen.
Hvis du sitter fast eller har tegnet deg inn i et hjÞrne, trykk bare pÄ tilbakestillingsknappen for Ä tÞmme brettet og starte pÄ nytt. Tenk baklengs - Noen ganger er det lettere Ä jobbe baklengs fra mÄltallet.
