



진 러미는 10장의 카드를 유효한 조합으로 배열하는 것이 목표인 고전적인 2인용 카드 게임입니다. 이 브라우저 기반 버전은 간단한 마우스 조작으로 카드를 뽑고 버리며, 세트와 런을 만들어 매치되지 않은 카드(데드우드)의 가치를 최소화합니다. 이 게임은 기술, 전략, 그리고 약간의 운이 필요한 게임입니다.
진 러미에서 점수는 유효한 멜드에 포함되지 않은 손에 남은 카드, 즉 "데드우드"를 기반으로 합니다. 각 라운드는 플레이어가 "노크"할 때 종료됩니다. 노크한 플레이어의 데드우드가 계산되며, 상대방의 데드우드보다 낮으면 두 데드우드 총점의 차이가 점수가 됩니다.
에이스는 1점, 페이스 카드(킹, 퀸, 잭)는 10점, 다른 모든 카드는 숫자 값만큼 점수를 가집니다. 게임은 일반적으로 한 플레이어가 100점에 도달할 때까지 진행됩니다. 만약 손에 있는 모든 카드를 데드우드 없이 멜드로 만들면 "진"을 달성한 것이며 25점 보너스를 얻습니다.
두 게임 모두 세트와 런을 만드는 것을 포함하지만, 주요 차이점은 멜드가 공개되는 방식입니다. 일반 러미에서는 플레이어가 자신의 차례에 멜드를 테이블에 내려놓을 수 있습니다. 진 러미에서는 라운드가 끝날 때까지 모든 멜드와 데드우드를 손에 숨겨둡니다.
라운드는 플레이어가 노크를 선택하여 자신의 패를 공개할 때만 종료됩니다. 이는 상대방의 멜드를 보지 않고도 상대방이 얼마나 패를 완성했는지 추측하기 위해 상대방의 버린 카드를 추적해야 하므로, 긴장감과 전략의 층을 더합니다.
진 러미에서 라운드를 끝내는 두 가지 방법이 있습니다. 가장 일반적인 방법은 "노크"하는 것입니다. 데드우드 카드의 총 가치가 10점 이하일 때만 노크할 수 있습니다. 노크한 후, 상대방은 가능하다면 자신의 데드우드 카드를 당신의 멜드에 붙여서 벌점을 줄일 기회를 가집니다.
"진"은 완벽한 패입니다. 이는 10장의 카드를 모두 멜드로 만들어 데드우드가 0이 될 때 발생합니다. 진을 달성하면 상대방은 어떤 카드도 붙일 수 없으며, 상당한 점수 보너스를 받게 되어 라운드를 이기는 강력한 방법이 됩니다.
웹 브라우저에서 진 러미를 무료로 즐길 수 있습니다. 다운로드나 설치가 필요 없습니다. 간단한 HTML5 게임이므로 대부분의 장치에서 실행되며, 다른 게임 사이트를 차단할 수 있는 학교나 직장 네트워크에서도 플레이할 수 있습니다.
진 러미의 목표는 10장의 카드를 멜드(동일한 랭크의 3-4장 카드인 세트 또는 동일한 슈트의 3장 이상 연속된 카드인 런)로 가장 먼저 만드는 것입니다. 상대방보다 매치되지 않은 카드, 즉 "데드우드"의 점수 값이 낮으면 라운드에서 승리합니다. 게임은 전적으로 마우스로 진행됩니다. 새로운 카드를 뽑으려면 덱을 왼쪽 클릭하거나, 버림패 더미의 맨 위 카드를 가져오려면 해당 카드를 클릭합니다. 카드를 버리려면 손에 있는 카드를 클릭합니다. 또한 손에 있는 카드를 드래그 앤 드롭하여 잠재적인 멜드로 정리할 수 있습니다. 각 턴은 카드 뽑기, 카드 버리기 두 가지 행동으로 구성됩니다. 스톡 더미에서 알 수 없는 맨 위 카드를 뽑거나 버림패 더미에서 알려진 맨 위 카드를 뽑을지 선택해야 합니다. 새로운 카드를 손에 추가한 후, 한 장의 카드를 버려 턴을 종료해야 합니다. 라운드는 플레이어가 "노크"를 결정할 때 종료됩니다. 카드를 뽑은 후 데드우드 점수가 총 10점 이하일 경우 자신의 턴에 노크할 수 있습니다. 데드우드 점수가 낮은 플레이어가 점수 차이만큼 승리합니다. 데드우드가 0점이라면 보너스를 위해 "진"을 선언할 수 있습니다.
주의를 기울이세요 - 상대방이 무엇을 버리고 버림패 더미에서 무엇을 가져가는지 주시하세요. 이는 상대방이 만들려고 하는 세트와 런에 대한 귀중한 단서를 제공합니다. 높은 카드 버리기 - 매치되지 않은 페이스 카드는 각각 10점을 데드우드에 추가하여 큰 부담이 됩니다. 해당 카드로 멜드를 완성하기 직전이 아니라면 일찍 버리세요. 일찍 노크하기 - 완벽한 진 패를 기다리며 욕심내지 마세요. 상대방이 패를 개선하고 당신을 언더컷하기 전에 9점 또는 10점의 데드우드로 노크하여 라운드를 끝내는 것이 종종 더 현명합니다. 중간 카드 가치 - 6, 7, 8과 같은 카드는 높은 카드나 낮은 카드보다 유연합니다. 왜냐하면 더 많은 잠재적인 런을 형성하는 데 사용될 수 있기 때문입니다(예: 7은 5-6-7, 6-7-8, 7-8-9의 일부가 될 수 있습니다). 페어 깨기 - 단일 페어를 계속 가지고 있는 것은 위험합니다. 여러 턴 동안 페어를 가지고 있었는데 세 번째 카드를 뽑지 못했다면, 잠재적인 데드우드 점수를 낮추기 위해 하나를 버리는 것을 고려하세요.