



A War Grounds egy versengő helyi többjátékos arénajáték, ahol egy harci macskát irányítasz. A böngészőben játszható stratégiai játék két játékost hív ki, hogy egy megosztott képernyőn próbálják túljárni egymás eszét.
Az alapmechanika szerint minden macska állandó nyomot hagy maga után, a cél pedig az, hogy az ellenfelet ebbe a nyomba vezessük, hasonlóan a klasszikus Snake vagy a fényciklusos játékokhoz.
A War Groundsban a mozgás minden, de következményekkel jár. Ahogy a macskád mozog az arénában, szilárd, színes nyomot hagy maga után. Ez a nyom áthatolhatatlan mind a te, mind az ellenfeled számára.
Ha bármelyik játékos macskája hozzáér egy nyomhoz – beleértve a sajátját is –, az a körből kiesik.
Ez a mechanika folyamatosan csökkenti a szabad területet az arénában, így minden mérkőzés egyre intenzívebbé válik. Több lépéssel előre kell gondolkodnod, nemcsak a túlélésért, hanem hogy sarokba szorítsd ellenfeled. Az aréna falai is halálosak, további veszélyt jelentve.
A War Groundsban a siker a helyes pozicionáláson és térbeli tudatosságon múlik. Az agresszív stratégia az, hogy korán elvágod az ellenfél útját, bezárva őt a pálya egy kis részébe, mielőtt felgyorsulhatna vagy területet szerezhetne.
Hozz létre falakat a nyomod segítségével, hogy az ellenfelet kiszámítható mintákba kényszerítsd.
Alternatívaként a védekező megközelítés is hatékony lehet.
A War Grounds célja, hogy te maradj az utolsó macska. Túl kell járnod ellenfeled eszén egy szűk arénában, és rá kell venned, hogy beleütközzön a nyomodba, a saját nyomába vagy az aréna falába.
Ez egy kétjátékos helyi játék. Az 1. játékos a WASD billentyűkkel irányítja a macskáját. A 2. játékos a nyílbillentyűkkel irányítja a macskáját. Mindkét játékos egyszerre versenyez ugyanazon a képernyőn.
Minden kör egy nyitott arénában kezdődik. Ahogy mozogsz, állandó nyomot hagysz magad után. A játékterület egyre kisebb lesz, ahogy a mérkőzés halad. Az a játékos nyeri az egész játékot, aki először eléri a szükséges körszámot.
Urald a középpontot - Az aréna közepének korai megszerzése több teret ad, és arra kényszeríti ellenfeled, hogy a széleken játszon. Vágd el korán - Légy agresszív a kör elején, és próbáld meg elzárni ellenfeled kezdőterületét a gyors győzelem érdekében.
Használj párhuzamos utakat - Haladj az ellenfél vagy a nyoma mellett, hogy keskeny csatornát hozz létre. Ez erősen korlátozza a mozgását, és könnyen csapdába ejthető. Készíts spirálokat - Ha van elég helyed, mozogj spirálban befelé vagy kifelé, hogy zavaros csapdát hozz létre, amiből nehéz kijutni.
Csel és visszafordulás - Színlelj egy irányba mozgást, hogy becsapd ellenfeled, majd gyorsan fordulj vissza, hogy elvágd a menekülési útvonalát, amikor elköteleződik.