Tall Man Evolution
A Tall Man Evolution egy 3D akadĂĄlypĂĄlyĂĄs futĂłjĂĄtĂ©k, ahol egy karakter növekedĂ©sĂ©t irĂĄnyĂtva kell legyĆznöd a vĂ©gsĆ fĆellensĂ©get. Ebben a laza böngĂ©szĆs jĂĄtĂ©kban egy kapukkal teli pĂĄlyĂĄn kell navigĂĄlnod, amelyek magasabbĂĄ, szĂ©lesebbĂ©, alacsonyabbĂĄ vagy vĂ©konyabbĂĄ tesznek.
A cĂ©lod, hogy a futĂĄs vĂ©gĂ©re maximalizĂĄld a mĂ©retedet, hogy egy hatalmas vĂ©gsĆ csapĂĄst mĂ©rhess egy ĂłriĂĄsi robotra.
Hogyan nĆ a karaktered?
A Tall Man Evolution alapmechanikĂĄja a speciĂĄlis kapukon valĂł ĂĄthaladĂĄs körĂ© Ă©pĂŒl. A kĂ©k kapuk a barĂĄtaid â ezek növelik vagy megsokszorozzĂĄk a magassĂĄg Ă©s szĂ©lessĂ©g statisztikĂĄidat, nagyobbĂĄ Ă©s erĆsebbĂ© tĂ©ve tĂ©ged. Keress olyan kapukat, amelyeken '+10' vagy 'x2' szimbĂłlumok vannak.
Ezzel szemben kerĂŒlnöd kell a piros kapukat. Ezek negatĂv hatĂĄssal vannak, csökkentik vagy osztjĂĄk a statisztikĂĄidat, Ă©s összezsugorĂtjĂĄk a karakteredet. Emellett fizikai akadĂĄlyokkal is talĂĄlkozhatsz, mint falak Ă©s oszlopok, amelyek lefaragnak a mĂ©retedbĆl, ha beleĂŒtközöl.
Mi az egyes szintek célja?
BĂĄr az akadĂĄlypĂĄlya tĂșlĂ©lĂ©se kulcsfontossĂĄgĂș, a vĂ©gsĆ cĂ©l a cĂ©lvonalnĂĄl vĂĄrakozĂł robot legyĆzĂ©se. Az összegyƱjtött magassĂĄg Ă©s szĂ©lessĂ©g egyĂŒttesen hatĂĄrozza meg a vĂ©gsĆ erĆszintedet. MinĂ©l nagyobb vagy, annĂĄl erĆsebbet ĂŒtsz.
MiutĂĄn szĂ©tzĂșztad a robotot, egy pontszorzĂłt lĂĄtsz, amely attĂłl fĂŒgg, milyen messzire repĂtetted. Egy hatalmas karakter messzire dobhatja a fĆellensĂ©get, hatalmas bĂłnuszpontokat szerezve, mĂg egy kisebb karakter talĂĄn mĂ©g legyĆzni sem tudja, Ăgy Ășjra kell kezdened a szintet.
A Tall Man Evolution cĂ©lja, hogy a futĂłdat egy hosszĂș pĂĄlyĂĄn vezetve a lehetĆ legnagyobbra növeld. StratĂ©giailag kell ĂĄthaladnod a magassĂĄgot Ă©s szĂ©lessĂ©get növelĆ kapukon, hogy elĂ©g erĆs legyĂ©l a szint vĂ©gĂ©n lĂ©vĆ robot fĆellensĂ©g elpusztĂtĂĄsĂĄhoz.
A karakter irĂĄnyĂtĂĄsĂĄhoz hasznĂĄld az egeret. Nyomd le Ă©s tartsd lenyomva a bal egĂ©rgombot, majd hĂșzd az egeret balra vagy jobbra, hogy a futĂłt a pĂĄlyĂĄn irĂĄnyĂtsd. A karaktered automatikusan halad elĆre.
NavigĂĄlj a kĂ©k kapukon keresztĂŒl, hogy növeld vagy megsokszorozd a mĂ©retedet, Ă©s kerĂŒld el a piros kapukat, amelyek összezsugorĂtanak. KerĂŒld az ĂĄllĂł Ă©s mozgĂł akadĂĄlyokat is, amelyek csökkentik a statisztikĂĄidat. A vĂ©gsĆ mĂ©reted hatĂĄrozza meg a pontszĂĄmodat Ă©s azt, hogy ĂĄt tudsz-e jutni a szinten.
Jåték tippek
ElĆnyben rĂ©szesĂtsd a szorzĂłkat - A szorzĂł kapuk (x2, x3) sokkal nagyobb növekedĂ©st biztosĂtanak, mint az egyszerƱ összeadĂł kapuk (+5, +10), kĂŒlönösen, ahogy a statisztikĂĄid nĆnek. NĂ©zz elĆre - Mindig nĂ©zd meg a pĂĄlyĂĄt, hogy megtervezd az Ăștvonaladat.
NĂ©ha megĂ©ri elszenvedni egy kis ĂŒtĂ©st, hogy utĂĄna egy erĆs kĂ©k kapura ĂĄllhass be. EgyensĂșlyozd a növekedĂ©st - Ne hanyagold el a szĂ©lessĂ©get a magassĂĄgĂ©rt, vagy fordĂtva. MindkĂ©t statisztika hozzĂĄjĂĄrul a vĂ©gsĆ erĆdhöz, Ă©s egy kiegyensĂșlyozott karakter gyakran hatĂ©konyabb.
Kis mozdulatok - HasznĂĄlj kicsi, kontrollĂĄlt egĂ©rhĂșzĂĄsokat a kormĂĄnyzĂĄshoz. A tĂșl nagy mozdulatok könnyen rossz kapuba vagy a pĂĄlya szĂ©lĂ©re repĂthetnek. SzĂ©lessĂ©g a tĂșlĂ©lĂ©sĂ©rt - Egy szĂ©lesebb karakter nĂ©ha könnyebben ĂĄtjut bizonyos akadĂĄlymintĂĄkon, mint egy nagyon vĂ©kony, magas. Alkalmazkodj a stratĂ©giĂĄddal a pĂĄlya elrendezĂ©sĂ©hez.
