



A Super Dunk Line 2 egy fizika alapú kirakós játék, ahol vonalak rajzolásával vezeted a kosárlabdát a palánkba. Ez a böngészős játék egyszerű rajzolási vezérlést (egér) kombinál ötletes pályatervezéssel.
A fő kihívás a tökéletes út megalkotása, gyémántok gyűjtése és minden egyedi rejtvény megoldása ebben a sport és stratégia izgalmas keverékében.
A Super Dunk Line 2-ben az egérrel rajzolsz vonalakat, amelyek azonnal szilárd platformokká válnak. Miután a labda elindul, valósághűen reagál ezekre a felületekre, pattogva és gurulva a fizika törvényei szerint. A kulcs az, hogy megértsd, hogyan befolyásolják a szögek és lejtők a labda röppályáját.
Minden pályán korlátozott mennyiségű tinta áll rendelkezésedre, amit a képernyő tetején lévő mérő jelzi. Ez megakadályozza, hogy mindenhova firkálj. Stratégiai és hatékony kell legyél, csak a lényeges vonalakat rajzold meg, hogy a labdát a palánkhoz és az útba eső gyémántokhoz irányítsd.
Minden pályán gyémántok vannak szétszórva a játéktéren. Bár nem mindig szükségesek a pálya teljesítéséhez, ezek gyűjtése a fő módja a gyűjtemény bővítésének. A gyémántok a játékbeli pénznemként szolgálnak, amelyet a boltban használhatsz fel.
Az összegyűjtött gyémántokat új kosárlabda dizájnok feloldására költheted.
A Super Dunk Line 2 célja, hogy a kosárlabdát minden pályán a palánkba juttasd. Ezt úgy éred el, hogy vonalakat és platformokat rajzolsz a képernyőre, amelyek utat biztosítanak a labdának.
Az egérrel irányíthatod a játékot. Kattints és húzd a bal gombbal a vonal rajzolásához. A labda röviddel azután indul el, hogy befejezted a vonal vagy út rajzolását.
A pálya teljesítése feloldja a következőt. A rejtvények egyre összetettebbé válnak, ahogy haladsz, új akadályokkal és elrendezésekkel, amelyek kreatívabb megoldásokat igényelnek.
Minden pályán korlátozott mennyiségű 'tinta' áll rendelkezésedre, amit a tetején lévő mérő mutat. Használd bölcsen a tintát, mert ha elfogy, újra kell kezdened a próbálkozást.
Tervezd meg az utat - Rajzolás előtt szánj egy pillanatot a labda útvonalának elképzelésére. A jó terv tintát spórol. Használj szögeket - A labda valósághűen pattog. Rajzolj ferde vonalakat, hogy pontosan oda irányítsd a labda lendületét, ahová szeretnéd.
Készíts tölcséreket - Egy egyszerű V alak vagy tölcsér rajzolása a palánk felett segíthet a labda bevezetésében, még akkor is, ha a kezdeti út nem tökéletes. Takarékoskodj a tintával - A rövid, jól elhelyezett vonalak gyakran hatékonyabbak, mint egy hosszú, bonyolult.
Minél kevesebb tintát használsz, annál jobb. Használd a meglévő felületeket - Építsd be a pálya beépített platformjait és falait a megoldásba, hogy tintát spórolj.
Egyszerre egy vonalat - Néha a legjobb, ha rajzolsz egy kis vonalat, megnézed, hogyan reagál a labda, majd gyorsan rajzolsz egy másikat az útjának módosításához.