



A Pounce.sh egy minimalista, kétjátékos, körökre osztott lopakodós játék, amely közvetlenül a böngésződben fut. Ez a stratégiai IO cím egyetlen ellenféllel szemben állít egy feszült macska-egér párbajban egy egyszerű rácson.
Csak az egeret használva kell előre látnod riválisod lépéseit, használnod a környezetet fedezékül, és kiválasztanod a tökéletes pillanatot a csapásra. Ez a tiszta stratégia és pszichológiai hadviselés játéka, hasonlóan egy nagy téttel bíró sakkmeccshez, de egyidejű körökkel és rejtett információkkal.
A Pounce.sh magja az egyedi, egyidejű körrendszer. Minden körben te és az ellenfeled is titokban tervezitek a következő lépéseteket. Végezhetsz egy rövid, csendes 'sétát' vagy egy hosszú távú, zajos 'ugrást'. Miután mindkét játékos rögzítette a választását, a cselekvések egyszerre hajtódnak végre.
Ez egy lenyűgöző gondolkodási játékot hoz létre, ahol meg kell jósolnod ellenfeled akcióját, hogy vagy döntő csapást mérj, vagy épphogy elkerüld a támadását.
A két akciód nagyon különböző célt szolgál. A séta az elsődleges módszered a csendes átpozicionálásra. Ez egy rövid távú mozgás, amely nem árulja el a helyedet, így ideális az ellenfélhez való lopakodáshoz vagy egy biztonságosabb pozícióba való visszavonuláshoz. Az ugrás ezzel szemben a támadásod.
Sokkal nagyobb távolságot fed le, és ez az egyetlen módja az ellenfél kiiktatásának.
A Pounce.sh célja, hogy túljárj ellenfeled eszén és kiiktasd őt egy egy az egy elleni párbajban. Neked kell elsőként sikeresen 'ugranod' a másik játékosra, hogy megnyerd a kört. Az a játékos nyeri a meccset, aki először eléri a szükséges számú körgyőzelmet.
Az irányítás egyszerű és teljesen egér alapú. A lépés megtervezéséhez használd az egeret, hogy egy vonalat irányíts a karakteredtől. A rövidebb, fehér vonal egy csendes sétát jelez, míg a hosszabb, piros vonal egy ugrást. Bal klikkel rögzítheted a választásod a körre.
Minden játék körökre osztott, de mindkét játékos egyszerre lép. Miután te és ellenfeled kiválasztottátok az akcióitokat, azok egyszerre kerülnek felfedésre. Ez azt jelenti, hogy egy lépéssel előre kell gondolkodnod, és meg kell jósolnod, mit fog tenni az ellenfeled.
Maradj csendben - Részesítsd előnyben a sétát az ugrással szemben, hacsak nem vagy biztos a győztes lövésben. A pozíciód elárulása hatalmas hátrány. Hozz létre csalikat - Szándékosan ugorj egy falba, messze a tényleges helyedtől.
Ez egy hamis hangjelzést hoz létre, ami becsaphatja ellenfeled, hogy rossz területre mozogjon. Jósolj, ne reagálj - Mivel a körök egyidejűek, meg kell jósolnod, hol lesz az ellenfeled, nem azt, ahol éppen van. Próbáld sarokba szorítani vagy elvágni a menekülési útvonalait.
Használd a falakat - Mindig használj falakat a látóvonal blokkolására. A sarkok körül kilesés sokkal biztonságosabb, mint a nyílt terepen való mozgás. Urald a középpontot - A térkép közepének uralása több mozgási lehetőséget és jobb rálátást biztosít a lehetséges útvonalakra, korlátozva ellenfeled választási lehetőségeit.