Az Orbitális Pixel egy minimalista akció-túlélő játék, ahol egyetlen pixelt irányítasz, amely koncentrikus pályák sorozatán navigál. Egy egyszerű, egy kattintásos irányítási rendszer segítségével a célod, hogy a lehető leghosszabb ideig életben maradj a pályák közötti ugrálással, elkerülve az ellenséges pixeleket.
Ez a HTML5 böngészőjáték a reakcióidődet és a pontosságodat teszteli egy kihívásokkal teli, végtelen formátumban.
Az Orbitális Pixel alapmechanikája az időzítésről szól. A pixelled folyamatosan köröz az aktuális pályáján. A mozgáshoz egyszerűen kattints vagy érintsd meg a képernyőt. Ez a pixelt egyenes vonalban kilövi az aktuális pozíciójából.
A célod az, hogy úgy időzítsd a kilövést, hogy a pixelled pontosan egy szomszédos pályára érkezzen, akár befelé, akár kifelé. Ha túl korán vagy túl későn kattintasz, elhibázhatod a célpályát és a semmibe repülsz, ami azonnali játékvéget jelent. A pontosság kulcsfontosságú a pályák sikeres navigálásához.
Nem vagy egyedül az űrben. Minden pályát ellenséges pixelek járőröznek, amelyek egyenletes sebességgel mozognak. Bármelyikkel való érintkezés azonnali játékvéget jelent. A kihívás abban rejlik, hogy megfigyeld a mintázatukat, és találj egy biztonságos, üres helyet a következő gyűrűn a landoláshoz.
Ahogy tovább élsz, egyre több ellenség jelenik meg a pályákon, csökkentve a biztonságos zónákat. Ez gyorsabb döntésekre és merészebb ugrásokra kényszerít, hogy a játékban maradj. Előre kell látnod az ellenségek mozgását, hogy megtaláld a következő nyílást.
Az Orbitális Pixel célja, hogy a lehető leghosszabb ideig életben maradj. A pixelt egyik körpályáról a másikra kell irányítanod, elkerülve az egyes gyűrűket járőröző ellenséges pixeleket.
Az irányítás rendkívül egyszerű. Használj bal egérgombot vagy érintsd meg a képernyőt, hogy a pixelt kilődd az aktuális pályájáról. Nincs más irányítás, amire figyelned kell.
Időzítsd a kattintást, hogy egy szomszédos pályára ugorj. Ugorhatsz befelé vagy kifelé. Az ellenséges pixelek közötti résbe kell landolnod. Ha eltalálsz egy ellenséget, vagy elrepülsz a képernyőről egy pálya elhibázásával, a játék véget ér, és az eredményed rögzítésre kerül.
Először figyelj - Nézd meg az ellenségek mintázatát a következő pályán, mielőtt ugranál. Találd meg a legnagyobb rést. Sajátítsd el a kilövést - A kulcs az, hogy közvetlenül azelőtt kattints, hogy a pixelled pontosan a célhoz igazodna. Ez kompenzálja a kis utazási időt.
Maradj közel - Sokkal biztonságosabb a legközelebbi gyűrűre ugrani, mint átugrani egyet. Ragaszkodj a kis, kiszámítható mozgásokhoz. Használd az íveket - A pixelled érintőirányú sebessége számít. A pálya 'tetejéről' vagy 'aljáról' ugrani másképp érződhet, mint az 'oldalakról'. Találd meg a számodra megfelelő ritmust.
Ne siess - Ha az aktuális pályád biztonságos, szánj egy pillanatot a lélegzetvételre és a következő lépés megtervezésére. A pánikszerű ugrás általában sikertelen ugrás.