



A Hook egy minimalista kirakós játék, ahol a cél az, hogy a táblát megtisztítsd egy sor összekapcsolt vonal visszahúzásával anélkül, hogy azok ütköznének. Ez a lebilincselő, játéktermi stílusú élmény a logikádat és a térbeli gondolkodásodat teszi próbára 50 különböző pályán.
Kizárólag egérkattintással játszható, ez a HTML5 böngészős játék tiszta, zavaró tényezőktől mentes felületet kínál, így tökéletes azok számára, akik szeretik az okos egyjátékos kirakósokat, mint amilyeneket Bart Bonte játékaiban találhatunk.
A központi mechanika gyönyörűen egyszerű, mégis megtévesztően trükkös. Minden pálya egy vonalhálózatot mutat, és a feladatod az, hogy rákattints az egyes szegmensek végén lévő fekete körökre, hogy azok visszahúzódjanak. A bökkenő az, hogy egy vonalat nem lehet visszahúzni, ha az útját egy másik vonal blokkolja.
Gondosan meg kell vizsgálnod az elrendezést, és meg kell határoznod a kattintások helyes sorrendjét. Annak azonosítása, hogy mely vonalak vannak a 'felső rétegben', és melyek távolíthatók el először, kulcsfontosságú a későbbi szakaszokban található bonyolultabb minták kibogozásához.
Számos játéktermi játékkal ellentétben a Hook nem a gyors reflexekről szól. Nincsenek időzítők, pontszámok vagy büntetések, ha időt szánsz a gondolkodásra. A kihívás tisztán intellektuális, és több lépéssel előre kell gondolkodnod.
Ahogy haladsz előre, a játék új elemeket vezet be, mint a kapcsolók és forgó részek, amelyek új rétegeket adnak a kirakósokhoz.
A Hookban a cél az, hogy megtisztítsd a képernyőt az összes vonaltól. Minden vonalszakaszt vissza kell húznod a kiindulási pontjához anélkül, hogy az a táblán lévő bármely másik vonalba ütközne.
A játékot teljes egészében az egérrel irányítod. Egy vonal visszahúzásához egyszerűen vidd a kurzort a végén lévő kis fekete kör fölé, és kattints bal egérgombbal. Ha az út szabad, a vonal visszahúzódik. Ha blokkolva van, semmi sem történik.
A haladás lineáris; meg kell oldanod egy kirakóst a következő feloldásához. A pályák egyszerű elrendezéssel kezdődnek, de gyorsan bonyolultabbá válnak, új mechanikákat és bonyolult átfedéseket bevezetve, amelyek gondos tervezést igényelnek a megoldáshoz.
Kövesd az utat - Mielőtt kattintanál, kövesd szemmel az egyes vonalakat, hogy lásd, mely más vonalak keresztezik vagy mennek alatta. Ez segít azonosítani a legfelső vonalakat. Kezdd az akadálytalanokkal - Mindig keresd azokat a vonalakat, amelyeket semmi sem blokkol.
Ezek eltávolítása a kulcs a hely felszabadításához és a következő lehetséges lépések felfedéséhez. Azonosítsd a kapcsolókat - Néhány pályán speciális kapcsolók vannak, amelyek a kirakós más részeit irányítják. Találd ki, mit csinálnak ezek korán, hogy megértsd a pálya logikáját.
Szánj rá időt - Nincs büntetés a gondolkodásért. A kapkodás rossz vonalra kattintáshoz vezet. Állj meg és elemezd az egész kirakóst, mielőtt lépnél. Indítsd újra, ha szükséges - Ha hibáztál és elakadtál, ne félj megnyomni a reset gombot.