



A Fly Squirrel Fly 2 egy íjászos játék, ahol a célod, hogy egy mókus a lehető legmesszebbre repüljön a tájon. Egy egyszerű, kattintásos irányítási rendszer segítségével a böngésződben indíthatod el szőrös barátodat, és használhatsz levegőben lévő tárgyakat a repülés meghosszabbítására.
A játék lényege, hogy minden próbálkozás során pénzt gyűjts, amit a boltban különféle fejlesztésekre költhetsz, így egy kielégítő ciklust hozva létre: indítás, keresés, fejlesztés.
A bolt a fejlődésed központja a Fly Squirrel Fly 2-ben. Minden indítás után elköltöd az összegyűjtött pénzt különféle fejlesztésekre. Kezdetben összpontosíts a csúzli fejlesztésére a nagyobb kezdőerőért, és a siklóra a jobb aerodinamikáért, ami segít tovább a levegőben maradni.
Ahogy többet keresel, fejlettebb felszerelésekbe fektethetsz. Rakéták vásárlása és fejlesztése döntő fontosságú levegőben lévő lökést ad, hogy visszanyerd az elvesztett lendületet. Javíthatod a mókus szívósságát is, hogy messzebbre pattanjon, amikor földet ér, így egy potenciálisan repülésvéget jelentő eseményt újabb távolságszerzési lehetőséggé alakítva.
Egy jó repülés egy nagyszerű indítással kezdődik. Az indítás mechanikája két mérőt foglal magában: egyet az erőhöz és egyet a szöghez. A legjobb kezdéshez akkor kell kattintanod az egérrel, amikor az erőmérő a csúcson van. Közvetlenül ezután megjelenik egy szögmérő.
A Fly Squirrel Fly 2 fő célja, hogy a mókust a lehető legmesszebbre lődd ki. Minden próbálkozás után pénzt kapsz a megtett távolság és a repülés közben összegyűjtött pénz alapján.
Az irányítás egyszerű, csak egeret használ. Bal egérgombbal kattints egyszer az erőmérő elindításához, majd ismét bal egérgombbal a maximális erő rögzítéséhez. Közvetlenül ezután kattints újra a kilövési szög beállításához. A levegőben kattints a felszerelt tárgyakra, például a rakétákra, hogy használd őket.
Minden repülés után visszatérsz a boltba. Használd a megszerzett pénzt a kilövő, a sikló és a speciális tárgyak fejlesztésére. Jobb felszerelés vásárlása a kulcs a nagyobb távolságok eléréséhez a későbbi próbálkozások során.
Tökéletes indítás - Próbálj meg kattintani, amikor az erő- és szögmérő is a zöld zónában van a hatalmas kezdőlökéshöz. Korai fejlesztések - Először a csúzli és a sikló fejlesztésére összpontosíts. Ezek adják a legjelentősebb és legkövetkezetesebb javulást a távolságban kezdetben.
Stratégiai lökések - Tartsd meg a rakétáidat arra az időre, amikor a mókus kezd magasságot veszteni és lassulni. Túl korai használatuk kevésbé hatékony. Magasabb pattanás - Fektess be a 'Szívósság' fejlesztésbe.
Ez segít megtartani a sebességet, amikor földet érsz, ami nagyobb pattanásokhoz és több távolsághoz vezet. A pénz a király - Repülés közben próbálj meg pénzeszsákok csoportjaira célozni. A bevétel maximalizálása futásonként lehetővé teszi a gyorsabb fejlesztéseket.