



A Draw Wheels egy laza fizika alapú arcade játék, ahol menet közben tervezed meg járműved kerekeit, hogy megnyerd a versenyt.
Ez a böngészős játék a kreativitásodat és problémamegoldó képességedet teszteli azzal, hogy olyan formákat rajzolsz, amelyek kerékként működnek, közvetlenül befolyásolva, hogyan kezeli a járműved a különböző akadálypályákat. Ötvözi a rajzolás egyszerű szórakozását egy fizikai rejtvényjáték stratégiai mélységével.
A Draw Wheels alapmechanikája csodálatosan egyszerű. Minden szint elején, és amikor elakadsz, megjelenik egy rajzterület. Az egér segítségével bármilyen formát rajzolhatsz ebbe a dobozba. Ha végeztél, a forma a jármű tengelyére kerül, és az lesz a kereke.
A játék fizikai motorja valósághűen értelmezi az alkotásodat. Egy tökéletes kör simán és gyorsan gurul a sík felületeken. Egy göröngyös, egyenetlen forma rázós utat eredményez, a csúcsos forma pedig segíthet a meredek emelkedőkön való kapaszkodásban. A lehetőségeket csak a képzeleted szabja határt.
Nem egy egyszerű sík pályán fogsz versenyezni. A Draw Wheels minden szintje egyedi kihívásokat kínál, amelyek próbára teszik a rajzkészségedet.
Meredek dombokkal találkozhatsz, amelyek jó tapadású kerekeket igényelnek, nagy résekkel, amelyekhez nagyobb kerekek kellenek, hogy átguruljanak, valamint egyenetlen szakaszokkal, amelyeket a megfelelő kialakítással lehet simábbá tenni.
A siker kulcsa, hogy a kialakítást a terephez igazítsd.
A Draw Wheels célja, hogy elsőként érj célba. Egy AI-ellenfél ellen versenyzel különböző akadályokkal teli pályákon. A győzelemhez a leghatékonyabb kerekeket kell rajzolnod, hogy gyorsabban haladj a terepen, mint a riválisod.
Az irányítás teljes egészében az egérre épül. Rajzoláshoz tartsd lenyomva a bal egérgombot a kijelölt rajzterületen belül, és mozgasd az egeret, hogy létrehozz egy formát. Amikor elengeded a bal egérgombot, a rajzolt forma a járműved kerekeként csatlakozik, és az automatikusan elindul.
A haladás egyre nehezebb szintek teljesítéséből áll. Minden új pálya más akadályokkal rendelkezik, amelyek új kerékterveket igényelnek.
Elemezd a pályát - Mielőtt rajzolnál, nézd meg a közvetlen terepet. Egy rámpához más kerék kell, mint egy sík szakaszhoz. Tökéletes körök a sebességért - Egyenes, sík talajon próbálj meg a lehető legkerekebb kört rajzolni. Ez minimalizálja a súrlódást és maximalizálja a sebességet.
Fogas élek a tapadásért - Meredek emelkedőnél egy fogazott, csillag- vagy hegyes kerék beleáshatja magát a felületbe, és biztosíthatja a szükséges tapadást a feljutáshoz.
Nagy kerék a réseken való átkeléshez - Egy nagyobb kerék könnyen átgurul a kis réseken és bukkanókon, amelyek elakasztanának egy kisebb kereket. Növeld a rajz méretét az akadályok leküzdéséhez. Rajzolj újra, ha elakadsz - Ne félj megállni és újrarajzolni.
Ha a jelenlegi kerékterv nem működik, a megállás lehetővé teszi, hogy újat rajzolj, ami jobban illik az akadályhoz.