



A Corona Sweeper egy logikai kirakós játék, amely ügyesen újracsomagolja a klasszikus Aknakereső élményét. Ebben a böngészőalapú logikai kihívásban az a célod, hogy megtaláld és karanténba helyezd az összes beteg embert a pályán anélkül, hogy véletlenül felfednéd őket.
Egyszerű egérkattintásokkal tisztíthatod meg a táblát a szomszédos veszélyeket jelző számok alapján.
A Corona Sweeper magja megegyezik az alapjául szolgáló logikai kirakós játékkal. Egy fedett négyzetekből álló ráccsal kezdesz. Ha rákattintasz egy négyzetre, az vagy felfed egy beteget (véget vetve a játéknak), vagy egy számot mutat.
Ez a szám pontosan megmondja, hány fertőzött személy van a körülötte lévő nyolc mezőben.
Ha olyan mezőre kattintasz, amelynek nincs beteg szomszédja, az üres lesz, és a játék automatikusan felfedi az összes szomszédos üres mezőt. A küldetésed, hogy ezeket a számokat felhasználva kikövetkeztesd, mely mezők biztonságosak, és melyek rejtenek beteget. Ez a tiszta logika és következtetés játéka.
Ha rájöttél, hogy egy mező beteget rejt, ne kattints rá. Ehelyett jobb egérgombbal (vagy érintőképernyőn hosszú lenyomással) helyezz el egy zászlót, ezzel karanténba helyezve azt. Ez vizuális emlékeztetőként szolgál, hogy ne kattints oda.
Az összes beteg helyes megjelölése kulcsfontosságú a maradék biztonságos mezők felfedéséhez és a játék megnyeréséhez.
A célod, hogy felfedd az összes olyan mezőt a pályán, amely nem tartalmaz beteget. Használd a logikát és a számok által adott információkat, hogy elkerüld a fertőzött mezőkre való kattintást.
Használd az egeret a játék irányításához. Bal kattintással fedheted fel, mi van a mező alatt. Ha gyanítod, hogy egy mező beteget rejt, jobb kattintással helyezz rá zászlót figyelmeztetésként. Érintőképernyős eszközökön egy egyszerű érintés felfedi a mezőt, míg egy hosszú lenyomás zászlót helyez el.
Amikor felfedsz egy mezőt, az egy számot mutathat. Ez a szám azt jelzi, hány beteg van a nyolc szomszédos mezőben (vízszintesen, függőlegesen és átlósan).
Ha egy üres mezőt fedezel fel, az azt jelenti, hogy nincs a közelben beteg, és a játék automatikusan felfedi az összes kapcsolódó üres mezőt.
Kezdd a sarkoknál - A tábla sarkainak csak három szomszédos mezője van, így könnyebb kitalálni, mi biztonságos a játék elején. Priorizáld az '1'-eseket - Az '1'-es mező a leghasznosabb támpont. Ha azonosítottad az egyetlen fertőzött szomszédot, a többit biztonságosan felfedheted.
Tisztíts csoportokban - Egy üres mezőre (amelynek nincs fertőzött szomszédja) kattintva nagy területet szabadíthatsz fel, és sok új számot kapsz. Zászlózz biztonsággal - Kerüld a találgatást. Csak akkor helyezz el zászlót, ha 100%-ig biztos vagy, hogy ott egy beteg van.
A rossz zászló összezavarhatja a későbbi következtetéseket. Használd a akkord technikát - Ha egy számozott mező mellett már a megfelelő számú zászló van, bal kattintással újra kattinthatsz rá, hogy automatikusan felfedd a többi nem zászlózott szomszédot.