



A Brainstorm egy okos kirakós játék, amelyet arra terveztek, hogy próbára tegye az érzékelését és arra késztesse, hogy a dobozon kívül gondolkodjon. Ez az egyjátékos böngészős játék egy sor trükkös agytornát kínál, ahol a megoldás soha nem az, aminek látszik.
Az egér segítségével kattintva, húzva és a képernyővel interakcióba lépve laterális gondolkodással kell megoldania minden egyedi szintet.
A Brainstorm kulcsa a hagyományos logika elvetése. Egy rejtvény megoldása magában foglalhatja a kérdés szövegével való interakciót, statikusnak tűnő elemek húzását, vagy akár a felhasználói felület gombjainak váratlan használatát.
A játék folyamatosan áttöri a negyedik falat, arra ösztönözve, hogy a képernyőn minden egyes dolgot a rejtvény lehetséges részeként vegyen figyelembe.
Például egy szint megkérheti, hogy 'tedd nagyobbá a számot', és a válasz az lehet, hogy szó szerint húzza el a számot az egérrel, hogy növelje a betűméretet. Ez a fajta kreatív problémamegoldás áll az élmény középpontjában.
A hagyományos logikai játékokkal ellentétben, amelyek bevált mintákra és szabályokra támaszkodnak, a Brainstorm az elvárásaink felforgatásában virágzik. Minden szint egy önálló kihívás a saját rejtett logikájával.
A játék kiváló gyakorlat a kreatív elme számára, arra késztetve, hogy olyan összefüggéseket és lehetőségeket találjon, amelyeket általában figyelmen kívül hagyna.
Ha rajong az olyan játékokért, mint a The Impossible Quiz vagy más szokatlan kirakós játékok, otthon fogja érezni magát.
A Brainstorm célja, hogy egy sor egyedi és trükkös rejtvényt oldjon meg a következő szintre lépéshez. Minden szakasz egy új agytornát mutat be, amely kreatív, 'dobozon kívüli' gondolkodást igényel a megoldáshoz.
A játékot teljes egészében az egérrel irányíthatja. A bal gombbal kell interakcióba lépnie a tárgyakkal, és gyakran kell elemeket kattintva és húzva mozgatnia a képernyőn váratlan módokon. Mobileszközökön egyszerűen érintéssel és húzással játszhat.
Az előrehaladáshoz meg kell találnia a helyes, gyakran rejtett megoldást az aktuális rejtvényhez. Nincsenek időkorlátok, így addig gondolkodhat az egyes problémákon, ameddig csak szükséges. Ha teljesen elakad, keressen egy tipp gombot, amely útmutatást adhat.
Interakció mindennel - Ne csak a nyilvánvaló rejtvényelemekre összpontosítson. Próbálja meg kattintani és húzni a kérdés szövegét, a szint számát és még a beállítások gombjait is. Gondolkodjon szó szerint - Olvassa el az utasításokat nagyon figyelmesen.
Néha a megoldás a szavak szó szerinti jelentésében rejlik, nem abban a rejtvényben, amit leírni látszanak. Ne féljen a kudarctól - Nincs büntetés a rossz próbálkozásért. Kísérletezzen minden lehetséges interakcióval, amit csak el tud képzelni, amíg valami működik.
Változtassa meg a nézőpontját - A megoldás nem biztos, hogy a főképernyőn van. Próbáljon meg gondolkodni a böngésző funkcióiról, a betűk alakjáról vagy egyszerű vizuális trükkökről. Használja a tippeket végső esetben - A legnagyobb jutalom, ha magától jön rá.