Az Age of Pixel egy valós idejű stratégiai (RTS) játék, ahol egy sereget vezethetsz a kezdetleges korszaktól a technológiailag fejlett harci erőig. Ebben a böngészőalapú játékban erőforrásokat kell kezelned, épületeket építened és egységeket kiképezned, hogy legyőzd ellenfeled.
Ez egy klasszikus bázis kontra bázis konfliktus, amely olyan játékokra emlékeztet, mint az Age of War, de saját, egyedi pixel-art stílusával.
Az elsődleges célod, hogy elpusztítsd az ellenség fő bázisát a térkép másik oldalán, miközben megvéded a sajátodat. Ehhez egy működő gazdaságot és egy erős sereget kell kiépítened.
Egy egyszerű bázissal kezdesz, és azonnal el kell kezdened erőforrásokat termelni, amelyeket aztán épületek, például laktanyák és fegyverraktárak építésére költhetsz.
Miután felépítetted a termelő épületeket, elkezdheted kiképezni a harci egységeket. Ezek az egységek automatikusan az ellenséges bázis felé vonulnak, és harcba bocsátkoznak az útközben talált ellenségekkel. Az alapvető játékmenet az erőforrások egyensúlyozásából áll a gazdaság erősítése, több egység termelése és erős fejlesztések megtakarítása között.
Az Age of Pixel egyik kulcsfontosságú jellemzője a különböző történelmi korszakokon keresztüli fejlődés koncepciója. Az őskorban kezdesz, alapvető bunkósbotos egységekkel. Jelentős mennyiségű erőforrás elköltésével továbbléphetsz a civilizációd a következő korszakba.
Az Age of Pixel fő célja, hogy elpusztítsd az ellenség bázisát a képernyő másik oldalán. Sereget kell építened és erőforrásaidat kezelned, hogy legyőzd az ellenség erőit és épületeit.
Az irányítás teljes egészében az egérrel történik. Használd az egeret a felület gombjaira kattintva épületek építéséhez, új egységek kiképzéséhez és fejlesztések vásárlásához. Az egérrel a csatatéren is pásztázhatsz, hogy lásd, hogyan halad a harc.
Kezdj minden meccset az erőforrásokat termelő épületek felépítésével. Használd ezeket az erőforrásokat egy laktanya létrehozásához, amely lehetővé teszi az első katonák kiképzését. Ahogy egységeket hozol létre, azok automatikusan előrenyomulnak és megtámadják az ellenséget.
A legfontosabb mechanika a korszakokon keresztüli fejlődés.
Kémleld ki az ellenséget - A meccs elején küldd ki az első olcsó egységedet, hogy lásd, mit épít az ellenfél. Ez az információ segít eldönteni, hogy a védekezésre vagy a támadásra összpontosíts. Fejlődj bölcsen - A következő korszakba való gyors átlépés hatalmas erőnövekedést adhat.
Gyakran jobb megtakarítani az erőforrásokat a korszakváltásra, mint mindet gyenge, korai egységekre költeni. Hozz létre kiegyensúlyozott erőt - Ne csak egyféle egységet gyárts. A tartós közelharci egységek, amelyek az első sorban állnak, és a távolsági egységek, amelyek hátulról okoznak sebzést, sokkal hatékonyabbak.
Védd a gazdaságodat - Az erőforrás-termelő épületeid elsődleges célpontok az ellenség számára. Fontold meg, hogy egy védőtornyot helyezel el a közelükben, hogy megvédd őket a korai támadásoktól. Tartsd fenn a nyomást - Az egységek folyamatos termelése kulcsfontosságú.