



TEN je minimalistička puzzle igra u kojoj pomičete i spajate numerirane pločice na mreži. Cilj je sekvencijalno spajati identične brojeve - dvije 1 čine 2, dvije 2 čine 3, i tako dalje - dok ne stvorite željenu pločicu '10'.
Ova HTML5 preglednička igra nudi strateški izazov sličan naslovima poput 2048 i Threes!, ali s vlastitim jedinstvenim zaokretom u mehanici.
Osnovna igra TEN-a vrti se oko jednostavnog pravila: kada pomaknete mrežu, bilo koje dvije pločice s istim brojem koje se sudare spojit će se u jednu novu pločicu sljedećeg većeg broja. Na primjer, guranje dviju pločica '4' zajedno stvara jednu pločicu '5'.
Nakon svakog poteza, nova pločica '1' pojavljuje se na nasumičnom praznom mjestu na ploči.
Ovo stalno dodavanje novih pločica znači da morate učinkovito upravljati svojim prostorom. Igra završava kada je cijela mreža popunjena i više nema legalnih poteza. Vaš konačni rezultat je zbroj svih brojeva na ploči, stoga je stvaranje pločica veće vrijednosti ključno za viši rezultat.
Uspjeh u TEN-u nije samo u nasumičnom spajanju; zahtijeva predviđanje. Popularna strategija je izgraditi svoju pločicu najveće vrijednosti u jednom od četiri kuta i pokušati je tamo zadržati. Raspoređivanjem ostalih pločica oko nje možete izbjeći da vam najbolji komad završi zarobljen u sredini ploče.
Pokušajte držati jedan redak ili stupac dosljedno otvorenim kako biste omogućili fleksibilno kretanje.
Cilj u TEN-u je strateški pomicati numerirane pločice na mreži kako biste ih spojili i stvorili pločicu s brojem 10.
Koristite tipke sa strelicama na tipkovnici za pomicanje svih pločica gore, dolje, lijevo ili desno. Na mobilnom uređaju možete povući prstom po ekranu u željenom smjeru za pomicanje pločica.
Kada se dvije pločice s istim brojem dodirnu, spajaju se u jednu pločicu sljedećeg rednog broja (npr. dvije 5 spajaju se u 6). Nakon svakog poteza, nova pločica '1' pojavit će se na nasumičnom praznom mjestu na mreži.
Igra je gotova kada je ploča potpuno puna i više se ne mogu napraviti spajanja. Vaš rezultat je ukupna vrijednost svih pločica na ploči kada igra završi.
Kutni sidro - Držite svoju pločicu s najvećim brojem smještenu u kut. Gradite manje brojeve oko nje kako biste izbjegli da se zaglavi. Razmišljajte unaprijed - Ne napravite potez samo zato što stvara spajanje. Razmotrite kako će ploča izgledati nakon toga kako biste izbjegli zarobljavanje.
Držite redak otvorenim - Pokušajte držati jedan redak ili stupac relativno čistim. To vam daje više fleksibilnosti za pomicanje pločica bez ometanja onih visoke vrijednosti. Očistite niske brojeve - Spojite pločice '1' i '2' što je prije moguće.
Brzo se množe i lako mogu začepiti ploču ako se zanemare. Lančane reakcije - Potražite prilike za postavljanje poteza s višestrukim spajanjem. Ponekad čekanje na potez za pozicioniranje pločica može dovesti do učinkovitijeg čišćenja.