



Swipe Runner je 3D multiplayer utrka IO igra u kojoj se natječete na dinamičnoj stazi koja se mijenja. Igra se u pregledniku, a ova brza arkadna igra izaziva vas da koristite jednostavne kontrole povlačenja mišem ili dodirom na zaslonu.
Morate trenutno odabrati ispravno vozilo – automobil, brod ili stickmana – kako biste se prilagodili nadolazećem terenu i održali brzinu protiv protivnika.
Igra je slična drugim adaptivnim trkačima, ali njen IO format donosi element užeg natjecanja. Swipe Runner je savršen za igrače koji traže brz izazov temeljen na reakcijama, koji je lako naučiti, ali teško savladati.
Srž Swipe Runnera su brze odluke. Dok jurite stazom, stalno nailazite na kapije koje nude dva izbora. Povlačenjem ulijevo transformirate svoje vozilo, dok povlačenjem udesno uzimate power-up. Morate predvidjeti okolinu ispred sebe kako biste uspjeli.
Ako vidite cestu, trebat će vam automobil. Za vodenu površinu trebate se prebaciti na brod. Kada se pojave strme stepenice, transformacija u stickmana jedini je način da se učinkovito popnete. Pogrešan izbor dovodi vas gotovo do zaustavljanja, dajući protivnicima veliku priliku da vas prestignu.
Iako je odabir vozila ključan, sustav predmeta dodaje sloj strategije.
Cilj u Swipe Runneru je biti prvi igrač koji prijeđe ciljnu liniju u brzoj multiplayer utrci. Morate se brže od protivnika prilagoditi stazi koja se stalno mijenja kako biste pobijedili.
Kontrole su vrlo jednostavne. Koristite miš za klik i povlačenje (swipe) ulijevo ili udesno kada dođete do kapije izbora. Na mobilnom uređaju možete dodirnuti i povući prstom.
Dok se utrkujete, prolazite kroz kapije. Povlačenje ulijevo mijenja vaš oblik u novo vozilo, dok povlačenje udesno podiže power-up predmet. Morate odabrati ispravno vozilo za teren ispred: automobil za ceste, brod za vodu i stickmana za stepenice.
Odabir pogrešnog vozila drastično će vas usporiti, vjerojatno vas koštajući vodstva.
Gledaj unaprijed - Uvijek gledaj daleko niz stazu iza sljedeće kapije da vidiš kakav teren dolazi. To ti daje više vremena za odluku. Svijest o predmetima - Uzmi predmet (povuci desno) samo ako si već u ispravnom vozilu za sljedeći jedan ili dva dijela staze.
Sačuvaj pojačanje - Predmeti za povećanje brzine su moćni. Pokušaj ih sačuvati za dugi, ravni dio ili završni dio kako bi prestigao protivnike neposredno prije cilja. Strategija za stepenice - Stickman je vrlo spor na ravnom terenu.
Prebaci se iz ovog oblika čim stepenice završe kako ne bi izgubio kritični zamah. Brzi oporavak - Ako pogriješiš, ne paničari. Usredotoči se na što brži dolazak do sljedeće kapije kako bi ispravio izbor vozila i vratio se u utrku.