



Shishagon je minimalistička logička zagonetka u kojoj je cilj očistiti ploču smanjivanjem vrijednosti svakog šesterokuta na nulu. Igra se isključivo mišem, a ova preglednička igra izaziva vas da strateški razmišljate o svakom kliku.
Klikom na numerirani šesterokut smanjuje se njegova vrijednost i vrijednost svih susjednih šesterokuta, stvarajući zadovoljavajuću lančanu reakciju sličnu čišćenju ploče u Minesweeperu.
Osnovna mehanika Shishagona jednostavna je za naučiti, ali teška za savladati. Svaki šesterokut na mreži ima broj. Kada kliknete na šesterokut, njegov broj se smanjuje za jedan, a isto se događa i sa svim šesterokutima koji su izravno u dodiru s njim.
Cilj je svaki šesterokut svesti na točno nulu. Kada šesterokut dosegne nulu, nestaje s ploče, prekidajući vezu sa susjedima. Morate pažljivo planirati klikove kako biste izbjegli ostavljanje izoliranih šesterokuta s vrijednošću koju više ne možete promijeniti.
U Shishagonu nema mjerača vremena, bodova ili ometanja. Igra je čisti test vašeg logičkog razmišljanja i sposobnosti planiranja. Uspjeh ovisi o vašoj sposobnosti predviđanja posljedica vaših poteza nekoliko koraka unaprijed. Morat ćete identificirati ispravan slijed klikova kako biste pokrenuli prave lančane reakcije za čišćenje razine.
Kasnije razine uvode složenije rasporede i veće brojeve, zahtijevajući zamršenija rješenja.
Cilj u Shishagonu je očistiti cijelu mrežu šesterokuta. Da biste to učinili, morate strateški smanjiti broj na svakom šesterokutu na nulu.
Ovo je jednostavna igra točka i klik. Koristite miš za lijevi klik na bilo koji šesterokut na ploči. Nema drugih kontrola o kojima trebate brinuti.
Kada kliknete šesterokut, njegov broj i brojevi na svim susjednim šesterokutima smanjuju se za jedan. Kada vrijednost šesterokuta postane nula, uklanja se s ploče. Morate planirati svoje klikove kako biste osigurali da se svaki šesterokut može svesti na nulu, rješavajući zagonetku.
Počnite od rubova - Šesterokuti na vanjskim rubovima imaju manje susjeda, što njihove učinke čini predvidljivijima i lakšima za kontrolu. Tražite '1' - Klik na šesterokut s '1' uklanja ga. Koristite to strateški za prekidanje veza između grupa šesterokuta ili za postavljanje veće lančane reakcije.
Planirajte unaprijed - Prije klika, mentalno pratite ishod. Pogledajte kako će vaš klik utjecati na okolne šesterokute i pomaže li vam da napredujete ili stvara nerješiv problem.
Radite na malim grupama - Ako zagonetka izgleda neodoljivo, pokušajte izolirati malu grupu šesterokuta i riješite taj dio prije nego što prijeđete na ostatak ploče.