



Path Painter je casual arkadna puzzle igra u kojoj crtate rute za likove kojima će slijediti. Vaš cilj u ovoj pregledničkoj HTML5 igri je obojiti svaku pločicu na razini stvaranjem staza, istovremeno osiguravajući da se likovi nikada ne sudare.
Zahtijeva predviđanje i prostorno razmišljanje za rješavanje svake faze.
Osnovna mehanika Path Paintera je jednostavna i intuitivna. Mišem kliknete na početnu točku lika i povučete kontinuiranu liniju do njegovog odredišta. Ova linija postaje ruta kojom će slijediti. Dok se lik kreće, ostavlja trag boje iza sebe, bojeći pločice preko kojih prelazi.
Izazov dolazi od upravljanja više likova na istoj mreži. Morate nacrtati jedinstvenu stazu za svakog, a kombinacija svih staza mora pokriti svaku pojedinu pločicu na ploči da biste uspjeli. Nakon što su sve staze nacrtane, likovi se počinju kretati istovremeno.
Iako je crtanje linija lako, dizajniranje sigurnih ruta je prava zagonetka. Budući da se svi likovi kreću istom brzinom, morate pažljivo planirati njihove staze kako biste izbjegli raskrižja gdje bi stigli u isto vrijeme. Zamislite to kao usmjeravanje prometa - morate stvoriti kašnjenja i zaobilaznice.
Kasnije razine u Path Painteru uvode više likova i složene rasporede s uskim hodnicima i uskim grlima.
Glavni cilj u Path Painteru je potpuno obojiti svaku pločicu na mreži razine. To postižete crtanjem staze za svakog lika od njegove početne točke do odredišta, osiguravajući da njihove kombinirane rute pokriju cijelo područje bez ikakvih sudara.
Ova igra se u potpunosti igra mišem. Da biste stvorili stazu, kliknite lijevom tipkom i držite na početnom krugu lika, zatim povucite kursor da nacrtate liniju do njegovog odgovarajućeg kraja. Otpustite lijevu tipku da finalizirate stazu.
Nakon što ste nacrtali rutu za svakog lika na ekranu, svi će se početi kretati u isto vrijeme, slijedeći linije koje ste stvorili. Ako svi sigurno stignu do svojih odredišta i ploča je potpuno obojana, napredovat ćete na sljedeću razinu.
Vrijeme je sve.
Planirajte prije nego što nacrtate - Mentalno iscrtajte staze za sve likove kako biste identificirali potencijalne točke sudara prije nego što se obvežete na liniju.
Koristite petlje za kašnjenja - Ako trebate stvoriti značajan vremenski razmak, nacrtajte veliku petlju ili vijugavu, zmijoliku stazu za jednog lika. Dajte prioritet uskim grlima - Identificirajte uske prolaze gdje se likovi moraju križati.
Odlučite koji lik treba prvi proći i planirajte ostale staze oko te radnje. Ne zaboravite kutove - Osigurajte da vaše staze pokrivaju svaku pojedinu pločicu. Lako je propustiti jedan kvadrat u kutu, što će vas spriječiti da dovršite razinu.
Ponovno pokrenite i poboljšajte - Nema kazne za neuspjeh. Ako se vaši likovi sudare, jednostavno ponovno pokrenite razinu i isprobajte drugu strategiju staze.