



Hungry Line Physic je puzzle igra temeljena na fizici u kojoj crtate linije na ekranu kako biste vodili lopticu do cilja. Koristeći miš u ovoj pregledničkoj igri, stvarate čvrste putanje koje su pod utjecajem gravitacije.
Izazov leži u korištenju ograničene količine tinte za izradu savršene rampe ili lijevka za rješavanje svake razine.
U igri Hungry Line Physic, svaka linija koju nacrtate odmah postaje čvrsti objekt. Motor igre simulira gravitaciju, neprestano povlačeći lopticu prema dolje. Vaš je cilj suprotstaviti se ili preusmjeriti tu silu svojim crtežima.
Kut i položaj vaših linija su ključni. Strma linija uzrokovat će brzo ubrzanje loptice, dok će se na blagoj rampi kotrljati polako. Također možete stvoriti prepreke za zaustavljanje loptice ili lijevke za usmjeravanje na određeno mjesto.
Eksperimentiranje je ključno za razumijevanje kako će vaše kreacije utjecati na lopticu.
Nemate beskonačnu zalihu crtaće snage. Vidljivi mjerač tinte se smanjuje dok crtate, dodajući sloj strategije igri. Morate riješiti svaku zagonetku prije nego što vam ponestane tinte. Ovaj mehanizam potiče vas da pronađete najučinkovitije rješenje umjesto da samo šarate posvuda.
Duge, vijugave staze rijetko su rješenje. Umjesto toga, usredotočite se na kratke, strateški postavljene linije koje koriste postojeće površine razine u vašu korist.
Cilj u svakoj razini igre Hungry Line Physic je voditi lopticu od početne točke do označenog ciljnog područja.
Igra se u potpunosti kontrolira mišem. Koristite lijevi klik i povlačenje za crtanje linija na ekranu. Te linije postaju čvrsti objekti po kojima se loptica može kotrljati i od kojih se može odbijati.
Imate ograničenu količinu 'tinte' za crtanje, prikazanu mjeračem. Kada se mjerač isprazni, ne možete više crtati linije. Ako se loptica zaglavi ili vam ponestane tinte, možete resetirati razinu i pokušati s drugom strategijom.
Štedite tintu - Uvijek tražite najkraću, najučinkovitiju liniju za rješavanje zagonetke. Mala, dobro postavljena rampa bolja je od dugog mosta. Koristite kutove - Kut vaše linije određuje brzinu i smjer loptice. Koristite strme kutove za brzinu, a blage za kontrolirano kotrljanje.
Stvarajte lijevke - Ako je cilj mali, nacrtajte oblik 'V' iznad njega kako biste lopticu usmjerili ravno u cilj. Odbijajte se od zidova - Iskoristite postojeću geometriju razine. Odbijanje loptice od zida može vas spasiti od crtanja duge linije.
Planirajte prije crtanja - Odvojite trenutak da vizualizirate putanju loptice prije nego počnete crtati. Malo planiranja može spriječiti gubitak tinte i neuspješne pokušaje. Ne bojte se resetirati - Ako vaša prva ideja ne uspije, pritisnite gumb za resetiranje.