



FGP Sudoku je klasična igra postavljanja brojeva koju možete igrati u svom pregledniku. Ovaj logički izazov zahtijeva da popunite mrežu 9x9 tako da svaki redak, svaki stupac i svaka od devet 3x3 podmreža sadrže sve znamenke od 1 do 9.
Koristeći miš i tipkovnicu, zaključit ćete jedinstveno točno rješenje za svaku zagonetku.
Srž Sudokua je čista logika, ne matematika. Koristite proces eliminacije na temelju brojeva koji su već prisutni na mreži. Svaka zagonetka ima samo jedno jedinstveno rješenje. Da biste je riješili, morate analizirati ograničenja svakog retka, stupca i 3x3 okvira.
Na primjer, ako određeni redak već sadrži znamenku '7', nijedna druga ćelija u tom retku ne može biti '7'. Primjenjujući isto pravilo na sve stupce i okvire istovremeno, možete sustavno odrediti točan položaj za svaki broj koji nedostaje.
FGP Sudoku pruža čisto sučelje za testiranje vaših deduktivnih vještina.
FGP Sudoku uključuje više postavki težine, što ga čini pristupačnim i početnicima i iskusnim igračima. Težina je određena količinom brojeva danih na početku. 'Laki' zadaci daju mnogo tragova, omogućujući jednostavan proces rješavanja.
'Teški' ili 'Ekspertni' zadaci daju vrlo malo početnih znamenki. Oni zahtijevaju naprednije strategije, poput korištenja značajke 'bilješki' za unošenje potencijalnih kandidata u svaku ćeliju.
Cilj u FGP Sudoku je popuniti mrežu 9x9 brojevima tako da svaki redak, svaki stupac i svaka 3x3 podmreža sadrže znamenke od 1 do 9 bez ponavljanja.
Koristite miš za klik na praznu ćeliju kako biste je odabrali. Zatim pritisnite tipku s brojem na tipkovnici (1-9) ili kliknite broj na tipkovnici u igri kako biste ga postavili u odabranu ćeliju.
Počnite skeniranjem mreže za retke, stupce ili 3x3 okvire koji su već uglavnom popunjeni. Koristite dane brojeve kako biste zaključili što mora ići u prazna polja. Popunjavanje jednog broja često stvara nove mogućnosti za postavljanje drugog.
Ako niste sigurni u vezi ćelije, možete koristiti način 'bilješki' ili 'olovke'. To vam omogućuje da u ćeliju postavite male 'kandidatske' brojeve kako biste pratili mogućnosti bez obvezivanja na konačan odgovor.
Prvo skenirajte - Prije nego što napravite potez, brzo skenirajte broj koji se najčešće pojavljuje na mreži. To obično daje najlakše početne točke. Križanje - Usredotočite se na jedan 3x3 okvir i identificirajte broj koji nedostaje.
Zatim skenirajte retke i stupce koji se presijecaju kako biste eliminirali ćelije u koje taj broj ne može ići, sužavajući njegovu potencijalnu lokaciju unutar okvira. Koristite značajku bilješki - Ne pokušavajte držati sve mogućnosti u glavi.
Aktivno koristite način olovke/bilješki za označavanje potencijalnih kandidata u ćeliji. To olakšava uočavanje uzoraka i logičnih sljedećih koraka. Tražite samce - Redovito tražite "gole samce", odnosno prazne ćelije u kojima je moguć samo jedan broj. To je najosnovniji način rješavanja zagonetke.