



Draw To Fly je casual puzzle igra u kojoj je vaša kreativnost ključ uspjeha. U ovoj pregledničkoj igri mišem crtate linije koje postaju čvrste staze za stickmana.
Cilj je stvoriti rutu koja mu omogućuje da skupi sve novčiće i sigurno stigne do cilja, testirajući i vašu logiku i umjetničke vještine.
Vaš glavni alat u Draw To Fly je miš. Kliknite i povucite po ekranu kako biste nacrtali jednu kontinuiranu liniju. Čim otpustite tipku miša, vaš stickman počinje se kretati, prateći točnu putanju koju ste stvorili.
Linija koju nacrtate pod utjecajem je fizike igre, što znači da morate uzeti u obzir kutove, zamah i gravitaciju.
Strma linija učinit će da se vaš lik brzo klizi, dok ga rampa može lansirati preko prepreka. Izazov dolazi od stvaranja savršene putanje jednim potezom, izbjegavajući opasnosti i upravljajući ograničenom količinom tinte.
Draw To Fly počinje s jednostavnim zagonetkama koje uvode osnovne mehanike. Možda ćete samo trebati nacrtati most preko malog jaza. Međutim, težina brzo raste. Kasnije razine uvode pokretne prepreke, smrtonosne šiljke i složene rasporede novčića koji zahtijevaju zamršenije i dobro planirane crteže.
Morat ćete razmišljati izvan okvira, stvarajući krivulje, petlje i odskoke kako biste se kretali kroz sve zahtjevnija okruženja.
Cilj u Draw To Fly je voditi stickmana kroz svaku razinu crtanjem putanje kojom će slijediti. Morate mu pomoći da skupi sve novčiće i stigne do označenog izlaza kako biste pobijedili.
Kontrole su jednostavne i intuitivne. Koristite miš za klik i povlačenje po ekranu kako biste nacrtali liniju. Stickman će se početi kretati duž ove putanje čim otpustite lijevu tipku miša.
Svaka razina predstavlja novu zagonetku s preprekama i ograničenom količinom tinte za crtanje. Uspješno dovršavanje razine otključava sljedeću. Ako vaš stickman padne ili udari u opasnost, morat ćete ponovno pokrenuti i nacrtati novu putanju.
Planirajte svoju rutu - Prije nego što nacrtate, odvojite trenutak da promotrite raspored, položaj novčića i prepreke kako biste pronašli najučinkovitiju putanju. Štedite tintu - Kraće, izravnije linije troše manje tinte. Pokušajte riješiti zagonetku s najelegantnijom mogućom linijom kako biste uštedjeli resurse.
Koristite zamah - Kut vaše linije je važan. Strma nizbrdica će izgraditi brzinu, koja se može koristiti za lansiranje stickmana preko velikih praznina. Stvarajte barijere - Vaša nacrtana linija je čvrsta.
Možete je koristiti ne samo kao putanju, već i kao zid kako biste spriječili stickmana da sklizne u opasnost. Eksperimentirajte s oblicima - Ne crtajte samo ravne linije. Ponekad je zakrivljena rampa, mala kuka ili oblik odskočne daske savršeno rješenje za zahtjevan dio.