



Točkice i kvadratići digitalna su verzija klasične strateške igre s olovkom i papirom. Ova preglednička pločasta igra izaziva vas da nadmudrite računalnog protivnika na mreži točkica. Igrači naizmjenično povlače linije, nastojeći dovršiti četvrtu stranicu kvadrata 1x1 kako bi ga prisvojili.
Potpuno kontrolirana jednostavnim klikovima miša, ova HTML5 puzzle igra lako se uči, ali je strateški duboka, savršena za brzi mentalni izazov.
Bodovanje u Točkicama i kvadratićima je jednostavno. Zarađujete jedan bod za svaki kvadratić koji uspješno osvojite. Kvadratić se osvaja kada povučete četvrtu i posljednju liniju koja zatvara kvadrat 1x1 na mreži.
Kada dovršite kvadratić, on će biti ispunjen vašom bojom kako bi označio da je vaš.
Najvažnije pravilo koje treba zapamtiti je da uspješno dovršavanje kvadratića daje dodatni potez. Ova mehanika ključna je za strategiju igre, jer omogućuje vještim igračima da povežu više osvajanja u jednom potezu koji mijenja tijek igre.
Iako su pravila jednostavna, pobjeda zahtijeva predviđanje. Osnovna taktika je izbjegavati povlačenje treće linije bilo kojeg potencijalnog kvadratića, jer to protivniku daje lak bod i dodatni potez. Umjesto toga, pokušajte igrati u područjima koja odmah ne stvaraju prilike za AI.
Napredna strategija vrti se oko stvaranja i kontrole 'lanaca' - dugih nizova potencijalnih kvadratića.
Cilj u Točkicama i kvadratićima je osvojiti više kvadratića na mreži od protivnika. Igrač koji je osvojio većinu kvadratića na kraju igre je pobjednik.
Ovo je igra koja se kontrolira mišem. Za igru, mišem prijeđite preko prostora između dvije susjedne točkice gdje želite povući liniju. Lijevi klik potvrdit će vaš potez i povući liniju.
Igrači naizmjenično povlače jednu vodoravnu ili okomitu liniju. Ako je vaša linija četvrta i posljednja stranica kvadratića 1x1, osvajate ga, dobivate bod i odmah dobivate još jedan potez. To se nastavlja sve dok ne povučete liniju koja ne dovršava kvadratić.
Igra završava kada su sve moguće linije na mreži povučene. Konačni rezultati se zbrajaju, a igrač s najviše kvadratića pobjeđuje.
Izbjegavajte treću stranicu - Rano u igri, pokušajte ne povući treću liniju kvadratića. To daje protivniku lak bod i dodatni potez.
Žrtvujte malo - Često je bolje dati protivniku jedan ili dva kvadratića ako ih to prisili da otvore dugačak lanac koji možete u potpunosti osvojiti. Igrajte simetrično - Na kvadratnim pločama, zrcaljenje protivnikovih poteza u drugom kvadrantu može biti sigurna, obrambena strategija u ranoj igri.
Brojite lance - Prije poteza kasno u igri, prebrojite dostupne lance kvadratića. Pokušajte ostaviti protivniku paran broj lanaca kako biste na kraju uzeli. Dvostruki križ - Snažan potez je stvoriti situaciju u kojoj, bez obzira gdje protivnik igra, prisiljen je dati vam lanac kvadratića.