



Coordinates Rush je obrazovna arkadna igra koja izaziva vašu sposobnost brzog prepoznavanja lokacija na Kartezijevoj mreži. U ovoj puzzle igri koja se igra u pregledniku, mišem klikate na točan kvadrat koji odgovara zadanim X i Y koordinatama, vodeći mačku heroja do njezinog odredišta.
To je brza igra savršena za učenike koji uče o grafovima ili za svakoga tko traži zabavnu mentalnu vježbu koja testira brzinu i točnost.
Igra je jednostavna, ali zahtjevna. Na početku svake runde vidjet ćete okvir "Traži koordinatu" koji prikazuje određenu lokaciju, poput (X: 4, Y: -2). Vaš zadatak je pogledati mrežu, pronaći sjecište te X (horizontalne) i Y (vertikalne) vrijednosti i kliknuti na njega mišem.
Mjerilo vremena neprestano odbrojava, dodajući dozu pritiska. Svaki put kada točno identificirate koordinatu, mačka heroj se pomiče na to mjesto, a odmah se pojavljuje nova ciljna koordinata. Cilj je dobiti što više točnih odgovora prije nego vrijeme istekne.
Uspjeh u Coordinates Rush ovisi o vašoj udobnosti s koordinatnom ravninom. Zapamtite da je X-os horizontalna linija, a Y-os vertikalna.
Za koordinatu poput (X: 5, Y: 3), prvo pronađite broj 5 na X-osi, a zatim pomičite pogled gore ili dolje duž te linije dok se ne poravnate s brojem 3 na Y-osi.
Cilj u Coordinates Rush je pronaći određene lokacije na mreži što je brže moguće. Dobivate X i Y koordinatu i morate voditi mačku heroja do tog mjesta prije nego vrijeme istekne.
Igra se u potpunosti kontrolira mišem. Pogledajte ciljnu koordinatu, a zatim pomoću kursora pronađite odgovarajući kvadrat na mreži. Lijevim klikom odaberite lokaciju.
Svaki točan klik donosi bodove i odmah vam daje novu koordinatu za pronalaženje. Igra postaje sve brža, izazivajući vas da poboljšate brzinu i točnost kako biste postigli visok rezultat.
X pa Y - Uvijek prvo pronađite broj na horizontalnoj X-osi, zatim pratite gore ili dolje do odgovarajuće vrijednosti na Y-osi. To sprječava jednostavne pogreške. Koristite linije - Ne pogađajte lokaciju nasumično.
Koristite linije mreže kao vodiče, prateći brojeve na obje osi kako biste pronašli točnu točku sjecišta. Provjera kvadranta - Brzo identificirajte u kojem se od četiri kvadranta nalazi koordinata (pozitivno/pozitivno, negativno/pozitivno, itd.). To odmah sužava područje pretraživanja.
Budite ispred vremena - Mjerilo vremena je vaš najveći protivnik. Ako zapnete na sekundu, bolje je napraviti brz, logičan klik nego stati i izgubiti dragocjeno vrijeme.
Fokusirajte se na cilj - Čim kliknete, oči bi vam se trebale vratiti na okvir "Traži koordinatu" kako biste pročitali sljedeći cilj.